Ev Sobalar ve şömineler

Batman: Arkham'ın Kökenleri

Kara Şövalye'nin sert süper kahraman günlük yaşamı son derece çeşitli ve yoğundur. Sadece birkaç gün içinde Batman, Gotham şehrinin suçlu yüzlerini her türlü suç unsurundan temizlemeyi, kendi yerel sokaklarının altyapısını yeniden kurmayı ve kanıtların toplanması, adli muayene ile bir düzine dedektif soruşturması yürütmeyi başarıyor. ve şüphelilerin ifadelerinin alınması. Tüm bu kargaşanın içinde kafamızın karışması hiç de zor değil ve işte o zaman kurtarmaya geliyoruz.

Bu materyalde Batman: Arkham Origins'i geçmek için en önemli ipuçlarını, en zor sorunların çözümlerini ve oyunu% 100 tamamlamanıza olanak sağlayacak faydalı bir videoyu bulacaksınız. Bu kılavuzla Gotham'ın tüm sorunlarıyla kolayca başa çıkabilirsiniz - böylece Bruce Wayne nihayet Noel için insani bir dinlenmeye sahip olabilir. Gotham'da dolaşırken, şu anda devam eden isyanlar hakkında ara sıra operasyonel bilgiler alacaksınız. Bu tür sorunlar genellikle mevcut konumunuza yakın bir yerde meydana geldiğinden, bunları görmezden gelmemek daha iyidir. Kural olarak, suç mahallinde görünmeniz ve tüm rakipleri yenmeniz gerekir - iş tozsuz, hızlı ve karlıdır. Bir yandan her yardım için deneyim kazanacaksınız, diğer yandan bu tür karşılaşmalar size Arkham Origins'te nasıl etkili bir şekilde savaşacağınızı hızla öğretecek. İkincisinin faydaları fazla tahmin edilemez.

Gördüğünüz her şey hemen elde edilemez. Oyun sırasında karşınıza çıkan her türlü kupa, sır ve alternatif yollar o anda karşınıza çıkmayabilir. Çoğu zaman, belirli bir ödülü alabilmeniz için, hikaye kampanyası sırasında kilidi açılmış bir veya başka bir gadget'a veya yeteneğe sahip olmanız gerekecektir. Bu, örneğin Enigma veri bloklarını toplamak için en iyi zamanın, oyunun hikaye kısmını tamamladıktan sonra, Kara Şövalye'nin tüm cephaneliğini topladığınız zaman olduğu anlamına gelir.

Gizli geçiş, rakiplerle kafa kafaya yüzleşmekten çok daha fazla deneyim sağlar. Mümkünse düşmanları fark edilmeden sersemletmeye çalışın; biraz pratik yaptıktan sonra bunu kesinlikle kolay ve doğal bir şekilde yapabileceksiniz. Gizli Kara Şövalye çok daha hızlı deneyim kazanacak ve bunun sonucunda yeni yetenekler kazanacak.

Gizlilik iyidir ama güçlü zırh daha iyidir. Hayatınızı kolaylaştırmak için öncelikle Batman'in zırhını yükseltin. Önce yakın dövüş için, sonra da balistik için. Bu şekilde oyunun ilk aşamalarında daha iyi hayatta kalma olanağı sağlayacak ve savaşlarda kendinizi birçok sinirden kurtaracaksınız. Gizlilik konusunda ne kadar yetenekli olursanız olun, Arkham Origins sizi çoğu zaman açık savaşta düzinelerce haydutla savaşmaya zorlayacaktır; buna hazırlıklı olmak en iyisidir.

Batman'in iyi savaşması önemli. Düşmanlarla yapılan her çatışmanın sonuçlarına göre size belirli bir miktar deneyim verilecek. Savaş derecelendirmesi şu noktalardan etkilenir: isabet zincirinin maksimum uzunluğu (veya kombo çarpanı), alınan hasar miktarı (bunu en aza indirmek daha iyidir), savaşta kullanılan cihazların çeşitliliği. Başka bir deyişle, dövüşte tüm cephaneliğinizi kullanırken darbeleri "kaçırmazsanız" en fazla deneyimi kazanacaksınız.

Yan görevleri tamamlamaktan çekinmeyin. Kötü adamları yakalamak ve planlarını yok etmek, Batman için yeni yeteneklerin yanı sıra büyük miktarda deneyimle cömertçe ödüllendirilir. Yan görevler Batman: Arkham Origins'in eğlencesini artırmanın yanı sıra DC Evreninin en ünlü karakterleriyle yüz yüze gelmenize de olanak tanıyacak.

Mümkün olduğunda Dark Knight Sistemi Mücadelelerini tamamlayın. Oyunun kendisinde yerleşik olan başarılar, bir yandan oyun mekaniğinin belirli yönlerini daha iyi anlamanıza yardımcı olacak (örneğin, Gotham'da hareket etme veya gizlilik konusunda pratik yapabilirsiniz), diğer yandan size çok şey kazandıracak tamamlandığında deneyim kazanılır.

SORUNLU PATRONLAR

Batman: Arkham Origins boyunca, çeşitli derecelerde berbat olan birçok kötü adamla tanışacaksınız. Bazıları acemi bir oyuncu için birçok soruna neden olabilir. Ana zorlukların nerede ortaya çıkabileceği hakkında aşağıyı okuyun.

Deathstroke'u nasıl yenebilirim?

Batman: Arkham Origins'teki ilk bosslardan biri olan Deathstroke, tepkilerinizi ölçmek için iyi bir test. Onunla savaştaki asıl zorluk, zamanında vurup karşı saldırı yapmaktır. Acele etmemeniz ve karşı saldırı tuşuna yalnızca Deathstroke'un başının üzerinde ilgili gösterge yandığında basmanız çok önemlidir. Batman, çok erken veya çok geç karşılık verirse, DC Evrenindeki en yetenekli yakın dövüş savaşçılarından birinden heyecan verici bir tokat yiyecek.

Bane'i nasıl yenebilirim?

Bane ile savaşta iki kez karşılaşacağız. İlk savaş sırasında oyuncunun, Bane'in en güçlü darbelerinden kaçması ve yıldırım hızında serilerle zamanında yanıt vermesi gerekir. Genel olarak, daha önce sıradan rakiplerinizi başarıyla yendiyseniz, onunla ilk karşılaşmanız size fazla sorun çıkarmamalıdır.

İkinci karşılaşmada savaş iki bölüme ayrılacak. Eğer ilki yukarıda anlatıldığı gibi tamamen aynı senaryoyu yaşıyorsa, ikinci bölüm sizi biraz kurcalayacaktır. Venom'un etkisi altında Bane'e doğrudan saldırılamaz; Batman, havalandırmayı, zemin ızgaralarını ve elektrik devrelerini kullanarak ona gizlice saldırmak zorunda kalır. Bane'in aynı numaraya iki kez düşmeyeceğini lütfen unutmayın, bu nedenle mümkün olduğunca yaratıcı olmanız gerekecek. Aşağıdaki videoda, pompalanan Bane ile yapılan başarılı savaşı izleyebilirsiniz.

Çılgın Şapkacı nasıl yenilir

Patron dövüşünün tamamı Şapkacı'nın illüzyonlar dünyasında geçiyor: Kötü adamı yenmek için, aletlerinizi ve zekanızı kullanarak sahnenin sonuna ulaşmanız yeterli. Ancak bunu söylemek yapmaktan daha kolaydır; birkaç sinsi tuzak ve bariz olmayan sahneler, oyuncu için pekala sorun haline gelebilir. Tüm bunların üstesinden nasıl gelinir - yine videoda.

Ateşböceği nasıl yenilir

Batman'in son patronlarından biri: Arkham Origins. Bununla birlikte, savaş oldukça basittir - eğer savaşta bir anda hangi gadget'ları kullanacağınızı biliyorsanız.

Kostümler nasıl açılır

Batman: Arkham Origins'te çok çeşitli Batman kostümleri bulunur; her biri yalnızca görünümünüzü değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda belirli avantajlar da sağlar. Oyundaki belirli eylemler ve başarılar için kostümlerin kilidi açılır ve zırhınızı Batcave'in uygun bölümünde değiştirebilirsiniz. Tüm durumlara uygun kostümlerin kilidini açmak için yapmanız gerekenler aşağıda açıklanmıştır.

Batman- oyunun başında verilir.

Batman Bir Milyon Görünümü- WBID hizmetine kaydolun.

Yeni 52 Grafiği- En Çok Arananlar listesindeki tüm kötü adamları yakalayın.

Kara Şövalye- tüm testleri geç.

Noel- tüm Enigma veri bloklarını bulun.

Adaletsizlik- zorluklardaki tüm madalyaları alın.

En Kara Gece- çok oyunculu modda bir seviye kazanın.

Enigma önbellekleri

Batman: Arkham Origins'i tamamlamak için kötü adamın Gotham'da iyice sakladığı tüm Enigma veri bloklarını toplamanız gerekecek. Enigma ajanlarını sorgulamak onların konumlarını öğrenmenize yardımcı olacaktır (şehir haritasında işaretlenmiştir) ve bu video serisi onlara nasıl ulaşacağınızı anlamanıza yardımcı olacaktır.

İzlenecek yol

Oyunda bir görevi nasıl tamamlayacağınızı, gerekli öğeyi nasıl bulacağınızı veya şu veya bu patronu nasıl yeneceğinizi bilmiyorsanız, o zaman bölüme hoş geldiniz İzlenecek yol. Burada, YouTube'daki kullanıcılarla işbirliği yaparak her seviyeden çok çeşitli videolar yayınlıyoruz.

Her izlenecek yol için, oyunun küçük bir olay örgüsü açıklamasını ve bir görev listesini ekliyoruz, böylece oyunda anlatılan olaylardan hemen haberdar olabilirsiniz. Ayrıca diğer kullanıcı yayınlarına abone olabilmeniz için izlenecek yolun yazarından kanalına aktif bir bağlantıyla bahsediyoruz.

Site bilgileri

Eğlence portalı veritabanı web sitesi oyuncuların ve sanal dünyayı sevenlerin, oyun endüstrisi dünyasından her zaman en güncel haberleri alabilmeleri ve tam olarak neye ihtiyaç duyduklarını öğrenebilmeleri için özel olarak yaratıldı. Örneğin, uzun zamandır beklenen strateji ne zaman yayınlanacak, ona ne gibi eklemeler yapılıyor, onu kim yayınlıyor veya hangi platformlarda yer alacak.

Burada kullanıcı her zaman oynanış videoları, resimler, olay örgüsü ayrıntıları ve koleksiyon sürümlerinin açıklamalarını içeren ilginç oyun gönderilerini bulacaktır. Hatta yayınlar bile var. sistem gereksinimleri, video günlükleri ve geliştiricilerin resmi incelemeleri. İçinde izlenecek yolların, oyunun üst kısımlarının ve diğer ilginç materyallerin yer aldığı büyük makalelerin yayınlandığı özel bölümler özel ilgiyi hak ediyor. Her zaman zamana ayak uydurmaya çalışıyoruz, bu nedenle siteyi her gün güncelliyor, mevcut içeriği tamamlıyor ve mümkünse güncelliyoruz. Ekibimiz ayrıca size daha bilgilendirici ve en önemlisi ilgi çekici materyalleri basit ve anlaşılır bir biçimde sunmak için diğer bilgi kaynakları, hizmetler ve forumlarla da yakın işbirliği içinde çalışır. Her zaman bizimle kalın ve oyunlara dair en son detayları ilk öğrenen siz olun.

Saygılarımızla, Yönetim.

Bowery bölgesindeyken polis telsizindeki konuşmaları duyacaksınız. Birisi otelden düştü. Olay yerini inceleyip düşüşün ayrıntılarını öğrenmemiz gerekiyor. Olay yerine vardığımızda mağduru tespit ediyoruz ve ardından suçu yeniden oluşturuyoruz. Çatıya çıkıyoruz ve çatıdaki ayak izlerinden birisinin zavallı adamı ittiğini anlıyoruz. Şimdi belgeleri olan bir dava bulmanız gerekiyor. Kasa drenaj borusunun üzerinde duracak. Katilin adını da öğreniyoruz: Robert Haynes. Alfred'e suçlunun yerini soruyoruz ve onu yakalamaya gidiyoruz. Robert yalnız olmayacak, arkadaşlarıyla birlikte olacak. Arkadaşlarımızı dağıtıyoruz ve Robert'ı sorguya çekiyoruz. Bu dava kapandı.

Suç mahalli. Dixon Dock'ta çekim:

Dixon Rıhtımı'nın üzerinden uçarken polisin Dixon Rıhtımı'ndaki bir silahlı saldırı hakkında konuştuğunu duyacağız. Gidip araştırmamız lazım. Öncelikle cesedi analiz ediyoruz. Kurban gazeteci Owen Grant'ti. Olayların gidişatını yeniden kurguluyor ve ardından kamerayı analiz ediyoruz. Kanıtları Alfred'e gönderiyoruz ve suçluyu yakalamaya gidiyoruz. Arkadaşlarını dağıtıyoruz ve ardından şüpheliyi sorguya çekiyoruz. Dava kapandı.

Suç mahalli. Coventry'de Yangın:

Bu görevi, asker Bane'in cesedini morgda inceledikten sonra alacaksınız. Coventry bölgesine uçun ve polisin mesajını dinleyin. Oraya uçun ve cesedi analiz edin. Tüm kanıtları elde ettikten sonra Penguen'in gemisine gidin ve Qin Li ile arkadaşlarını dövün. Dava artık kapanmıştır.

Suç mahalli. Burnley'deki trafik kazası:

Tamamlandıktan sonra bu soruşturmayla ilgili bir ipucu alacağız hikaye. Olay yerine varıyoruz ve örtülü cesedi tarıyoruz. Bir özel kuvvet askeri öldürüldü. Grubun tamamı şu anda soruşturma altında. Burada ne yaptığını bulmalıyız. Delilleri incelediğimizde şüphelinin öldürülen adamın eski ekibinden biri olduğunu anlıyoruz. Arkadaşlarıyla çatıda oturuyor. DeMarco ve arkadaşlarını yeneceğiz, sonra onları sorguya çekip davayı kapatacağız.

Suç mahalli. Lunaparkta dayak:

"Burnley'de Yol Hiti" vakasını tamamladıktan sonra alacağız. Olay yerine varıyoruz. Cesedi ve diğer kanıtları tarıyoruz. Şüpheli: Andrew Carter. Koordinatlarına gidiyoruz, dövüyoruz, sorguya çekiyoruz. Dava kapandı.

Suç mahalli. Suç Sokağı'nda Çekim:

Bu soruşturmayla ilgili "Burnley'de trafik kazası" ve "Lunaparkta darp" davaları tamamlandıktan sonra bir ihbar alacağız. Crime Alley'de bir silahlı saldırı oldu ve şimdi orada iki ceset var. Sana hiçbir şey hatırlatmıyor mu? Suç mahalline varıyoruz. Suç, küçük Bruce'un başına gelen olayı hatırlatıyor. Ebeveynler öldü ama hiçbir şey çalınmadı. Bu bir soygun girişimi değildi. Kanıtları inceliyoruz, çubukları yırtıyoruz ve fişek kovanını tarıyoruz. Şüpheli adı: Ian Chase. Koordinatlara varıyoruz, Ian'ı dövüp sorguya çekiyoruz. Mesele bitti.

"Tehlikeli Liste"

Enigma karargahı

Bu alanda Enigma'nın genel merkeziyle ilgileniyoruz. İşarete varıyoruz, siperde zayıf bir nokta buluyoruz, oradan geçip kapıdan geçiyoruz. Enigma ile diyaloğa devam ediyoruz ve kontrol paneli ile kapıya yaklaşıyoruz. Onu hackleyemezsin, bilgisayarını yok edemezsin. Bu yüzden Enigma'nın asistanlarını arıyoruz ve onlardan bilgi alıyoruz.

Binanın hemen çıkışında muhbiri görüyoruz. Onu dövüyoruz ve suçlayıcı delillerin yeri hakkında bilgi alıyoruz. Şimdi haritada dolaşıp onları topluyoruz ve diğer muhbirleri de dövüyoruz.

Görev, Penguin gemiden ayrıldıktan sonra başlıyor. Çıkışta hükümeti ve Gotham'ı yok etmeye çalışan aşırılık yanlısı Anarky'yi duyacağız. Batman'in yakalanması için bir aday daha. Anarky, Gotham'a yerleştirilmiş üç bomba olduğunu ve onları etkisiz hale getirmemiz gerektiğini söyleyecek ortağını gönderecek. İlk bombanın bulunduğu yere gidiyoruz. Bombaya ulaşmak, düşmanları etkisiz hale getirmek ve ardından bombanın kendisini etkisiz hale getirmek için yaklaşık 3 dakikamız var.

Bundan sonra Coventry'deki ikinci anarşistin yanına gidip onunla konuşuyoruz. İlk bombayı etkisiz hale getirmek için adımları tekrarlıyoruz: uç, vur, etkisiz hale getir. Üçüncü anarşistin yanına gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Bundan sonra aynı şema.

Tüm bombaları etkisiz hale getirmeye ve yozlaşmış toplumu kurtarmaya karar verdiğinizi öğrenen Anarky, sizi savaş için adliyeye çağırıyor. Gitmemiz lazım. Adliyede Arki ve yandaşlarıyla ilgileniyoruz. Arki'nin sıradan bir çocuk olduğu ortaya çıkar ama Batman yine de onu bağlayıp polise bırakır. Ayrıca Gotham'daki durumla ilgili tutkulu konuşmasını dinleyebilir ve ardından adliyeden ayrılabilirsiniz. Bu görevi tamamlar.

Karakoldaki görevden ve Barbara Gordon ile görüştükten sonra sizinle iletişime geçecek ve Penguen'in sahip olduğu silah kutularını yok etmenizi isteyecektir. Veriler GPS bulucunuzda olacaktır. Oraya varıyoruz, korumaları etkisiz hale getiriyoruz ve yok ediciyi silahları yok etmek için kullanıyoruz. Bu görevin ödülü olarak çok oyunculu kutular alacaksınız.

Çılgın Şapkacı

Lacey Towers davasından sonra kanalizasyondan çıktığınızda, tuhaf maskeler takan ve saçma sapan şarkı söyleyen üç kişiyi göreceksiniz. Bir süre sonra bayılacaklar ve Çılgın Şapkacı bizimle iletişime geçecek. Bir rehinesi var. Onu kurtarmamız lazım. Şapkacının inine gidiyoruz, yeşil şapka şeklinde bir logo olacak. Kaçırmayın. İçeri gelin. Şapkacının kapısı kapalı, ızgarayı dışarı çekin ve havalandırma bacasına atlayın. Diğer taraftan atlayın ve korumaları bayıltın, ardından Şapkacıyı sorgulayın ve... kendinizi Harikalar Diyarında bulacaksınız. Yol boyunca koşun ve ardından elektrik tuzaklarından kaçınarak ilerleyin. 6 feneri vurun ve köprü boyunca çıkıntıya doğru yürüyün, üzerine atlayın ve sonraki çıkıntılar boyunca sürün.

1) Bu sizi ilk odaya götürecektir. Çıkış şu şekildedir: sol kapı, orta kapı, sağ kapı.

2) İkinci odada düşmanları yenin ve ayna parçalandığında bu odadan çıkın.

3) Üçüncü odada sonuna kadar gidin ve jeli kullanarak palyaço görüntüsünü patlatın. Diğer tarafa, yan odaya geçmek için salı kullanın.

4) Dördüncü odada çıkıntıyı tutun, eğilin, merdivenlerden yukarı çıkın, kablodan aşağı inin ve bıçaktan başka bir odaya koşun.

5) Beşinci odada, Deathstroke'un pençesini kullanarak bir kablo yapın, yukarı çıkın ve saate basın, ardından başka bir kablo yapın ve yan odaya çıkın.

6) Altıncı odada, çıkıntıdan çıkıntıya atlayın, kadranı atlatın ve bir sonraki odaya gidin.

7) Yedinci odada, kancayı kullanarak kendinizi kasenin üzerine çekin ve indirin, ardından havalandırmaya atlayın. Şapkacı zaten küfrediyor ve ağlıyor. Odasına çıkın, ters batarangla onu sersemletin ve çenesine doğru bir darbeyle onu bayıltın. Alice kurtarıldı, Şapkacı yatıyor, polis yolda. Hadi buradan gidelim.

Bankadan çıktığınızda içinden ağlayan bir bebek arabası göreceksiniz. Ona yaklaşın ve bebek arabasının boş olduğunu görün, Shiva size arkadan saldıracak. Bu arada Batman'in bir arkadaşı. Onunla kavga etmeyeceksin, Gotham'da masum bir insanın ölebileceğini ve Batman'in onu kurtarması gerektiğini söyleyecek. İşarete varıyoruz ve çığlıklar duyuyoruz. Bu alışveriş merkezinden, o yüzden oraya gidelim. Alışveriş merkezinde asılı bir polis ve onun altında da elektrikli yüzme havuzu var. Onu kurtarmaya çalışalım. Sol tarafa gidip kalkanı kesiyoruz. Görünüşe göre Shiva'nın bir hediyesi olan üç ninja bize saldıracak. Onlardan kurtulup Deathstroke'un pençesini kullanarak bir kablo yapıp diğer tarafa geçiyoruz. Diğer tarafta kalkanı kesip tekrar Shiva'nın arkadaşlarıyla savaşıyoruz. Bundan sonra polisi serbest bırakıp onunla konuşuyoruz. Edinilen bilgiler sayesinde delil bulmak için alanı tarayıp binayı terk ediyoruz. Sokakta delilleri takip ediyoruz ve bir polis memurunun örtülü cesedini buluyoruz. Shiva arkadan saldıracak - biz karşı saldırı yapıyoruz ve onunla konuşuyoruz.

Şimdi Shiva ile savaşmak için Sheldon Park'a gelmeniz gerekiyor. Oraya varıyoruz ve binaya giriyoruz. Shiva yalnız olmayacak, yardakçılarıyla birlikte olacak. Karşı saldırılara çıkın. Sağlığını ondan çıkardıktan sonra seninle konuşacak ve ortadan kaybolacak ama içimde onu tekrar göreceğimize dair bir his var.

Siyah Maske

Görev, çelik fabrikasında zehirli kabı yok ettikten sonra mümkün olacak. Black Mask'in sakladığı uyuşturucuların bulunduğu kapları yok etmek gerekiyor. Konteynerleri yok ettikten sonra park sokağına gidin ve Black Mask ile savaşmak için kiliseye girin. Kilisede silahlı insanlar olacak. Onlarla ilgileniyoruz, sonra kontrol konsolunu hackliyoruz ve son konteyneri uyuşturucuyla patlatıyoruz. Artık Black Mask ve adamlarıyla göğüs göğüse savaşıyoruz. Dövüşü kazandıktan sonra polise Roman Sionis hakkında bilgi verin ve kiliseyi terk edin. İşte bu, görev bitti.

Bu görevi Copperhead ile dövüştükten sonra alacaksınız. Alfred bizimle iletişime geçecek ve birinin yardım istediğini söyleyecek. İşarete gidiyoruz ve özel kuvvetler tarafından pusuya düşürülüyoruz. Ancak helikopter düşüyor. Kanıt bulmamız ve uçağı kimin düşürdüğünü anlamamız gerekiyor. Pilotun cesediyle başlayın, ardından çatıya çıkın ve pervaneyi tarayın. Bundan sonra çatıya dönün ve kuyruk bölümünü analiz edin. Şimdi keskin nişancının balistik izini bulalım. Keskin nişancı özel kuvvetler askeriydi ama kendi halkına ateş etmezdi. Deadshot'ın işin içinde olduğu ortaya çıktı. İzini takip ediyoruz ve koordinatları olan bir mermi buluyoruz. Onları sıralayıcıya sürüyoruz ve Deadshot'tan bir mesaj alıyoruz. Deadshot'la çatışmak için bankaya gitmemiz gerekiyor. Bankaya varıyoruz ve hemen bir yıkıcı kullanarak birkaç kişinin silahlarını kapatıyoruz. Bundan sonra, Deadshot'ın dikkatini çekmeden, metodik olarak bunları birbiri ardına kaldırıyoruz. Sıra Deadshot'ta. Ona vurun ve onu bayıltmaya çalışın. Son darbenizden kaçacaktır. Üçüncü denemeden sonra Deadshot rehineye doğru kaçacak. Avantajlı bir konum bulun, arkasına gizlice yaklaşın ve onu etkisiz hale getirin. İşte bu, görev bitti.

Bane'in adamlarından birini analiz ettikten sonra morgdan ayrılırken, kimyasal silahlara sahip iki çetenin çatıştığını söyleyen bir polis frekansı duyacaksınız. Kontrol etmem gerekiyor. Orada savaşçıların kavga ettiğini görüyoruz. Onları parçalara ayırıyoruz ve bilinci yerinde kalan tek askeri sorguya çekiyoruz. Lunaparka gidiyoruz ve rıhtımda olduğu gibi aynı modeli tekrarlıyoruz. Askeri sorguya çekiyoruz ve ardından kapsülün etrafındaki alanı tarıyoruz. Şimdi Bird'le savaşmak için Coventry bölgesindeki My Alibi gece kulübüne gelmeniz gerekiyor. Kulüpte Bird ve arkadaşlarıyla ilgileniyoruz. Herkes düştükten sonra kuşu sorgulayıp bayıltıyoruz. Sen gidebilirsin, polis onunla ilgilenecek.

Kaçak mahkumlar

Bu görev nasıl alınır? Bu görevi almak için aşağıdakileri yapın:

1) Tehlikeli listedeki tüm görevleri yerine getiriyoruz, sonuncusu Kuşun yakalanması.

2) Tüm araştırmaları tamamlayın. Sonuncusu “Suç Sokağı'nda Çekim” olacak.

3) Hikayeyi tamamlayın.

Tüm koşulları yerine getirdikten sonra Gordon'dan Blackgate'ten kaçan 20 mahkumu yakalamanızı isteyen bir çağrı alacaksınız. Tüm suçlular GPS'te işaretlenecek. Unutmayın, suçluların yardımlarına gelecek arkadaşları olacaktır. Bu yüzden önce bölgeyi kontrol edin. Blackgate'ten kaçan 20 suçluyu yakaladıktan sonra Gordon'dan bir teşekkür çağrısı alacaksınız. Görev bitti.

Lacey Towers davasından sonra kanalizasyondan çıktıktan sonra Hatter'dan bir çağrı alabilirsiniz.

Orada, oldukça tuhaf davranan, tavşan maskeleri takmış ve Noel motifli çok moral verici bir şarkı söyleyen üç karakter tarafından karşılanacaksınız.

Şarkının ardından bazı cihazlar üzerlerinde çalışacak ve zavallı arkadaşları bayıltacak. Ve Şapkacının kendisi de bizimle iletişime geçecek ve bizi "bir çay partisine" davet edecek ve bu bizim durumumuzda elbette sadece çay içmekle sınırlı olmayacak.

Bunun nedeni, Şapkacı'nın, en ufak bir ciddi fiziksel güce sahip olmasa da, çok yakında onu ziyaret ettiğimizde göreceğimiz gibi, insan bilincini ustaca yönlendiren Batman'in en renkli düşmanlarından biri olmasıdır.

Şapkacının kurtarmamız gereken bir rehinesi var; yeşil şapka logosuyla işaretlenmiş inine gidin.

İçeri girdiğinizde Şapkacının kapısının kapalı olduğunu göreceksiniz, bu nedenle havalandırma bacasından geçmek için ızgarayı dışarı çekmeniz gerekecek.

Diğer taraftan çıktığınızda, iyi silahlarla donatılmış ve genellikle oldukça tehlikeli olan Şapkacı'nın koğuşlarıyla zorlu bir savaşa girmeniz gerekecek.

Hepsini öldürdükten sonra, çok geçmeden hafif uyuşturucu bağımlılığına (mecazi anlamda) dönüşecek olan Şapkacıyı sorgulamaya başlıyoruz - kahramanımız Harikalar Diyarında olduğunu hayal etmeye başlayacak. Alice hakkındaki efsanevi masalın aynısı.

Orada önce patika boyunca ilerlememiz gerekiyor, sonra elektrik tuzaklarıyla karşılaşacağız. Burada dikkatli olmanız ve aktif olmadıklarında acele etmek için en uygun anı beklemeniz gerekir.

Köprünün kaldırıldığı yer hafif bir zorluk oluşturacaktır - böyle bir uçurumun üzerinden atlanamaz, ancak köprü oldukça basit bir şekilde indirilebilir.

Bunu yapmak için uçurumun diğer tarafında karşınızda bulunan fenerlere batarang atmanız gerekiyor. Tek sorun, bunu bir veya iki geçişte yapmanın imkansız olmasıdır - Batman "mermisini" fenere yalnızca yakın mesafeden fırlatabilir.

Ve atabileceğiniz alan düzenli olarak tedarik ediliyor elektrik çarpması, yalnızca birkaç saniyeliğine kesintiye uğrar. Bu saniyeler içerisinde en az bir fenere batarang ile vurmalısınız. Vurmazsanız önemli değil, her şey döngüsel ama yine de güvenli bir alana koşmanız gerekecek.

Altı fenerin tümü vurulduktan sonra uçurumun üzerindeki köprü alçalır ve üzerinde güvenle yürüyebilirsiniz. Köprünün arkasında bir çıkıntı olacak - atlayın ve benzer çıkıntılar boyunca daha da sürün.

Kendinizi önce sol kapıdan, sonra ortadaki kapıdan, sonra sağ kapıdan çıktığınız bir odada bulacaksınız.

Bir sonraki oda çok sayıda güçlü rakiple dolu olacak - bir grubu yener yenmez, onun yerini hemen diğerleri alacak. Bu tür birkaç "dalgaya" katlanmak zorunda kalacaksınız.

Sonuç olarak, ayna parçalanacak ve içinden sonuna kadar gitmemiz gereken bir sonraki odaya geçebileceğiz ve ardından palyaço görüntüsünü patlayıcı jelle kazabileceğiz - havaya uçurabileceğiz.
Daha da ilerlediğinizde nehri orijinal ortamında göreceksiniz - yarasa pençesi yardımıyla bir tür sal üzerinde geçmemiz gerekiyor. Diğer tarafa geçtiğinizde bir sonraki odaya gireceksiniz.

Orada çıkıntıyı tutmanız, sonra eğilmeniz, ardından merdivenlerden yukarı çıkıp kablodan aşağı inmeniz gerekiyor. Tehlikeli bir bıçak göreceksiniz - ondan yan odaya kaçmanız gerekiyor.

İçinde, Deathstroke ile savaşta elde edilen kontrollü pençeyi kullanın - onu, tırmanmanız ve saate çarpmanız gereken bir kabloyu düzenlemek için kullanacaksınız. Daha sonra yan odaya çıkmak için başka bir kablo yapın.

Orada biraz atlamanız, çıkıntılar arasındaki mesafeleri kapatmanız ve aynı zamanda kadrandan kaçmanız gerekecek, ardından bir sonraki odaya gireceksiniz.

Şapkacı ile zorlu bir yüzleşmenin sonuncusu olacak. Orada önce kendinizi kasenin üzerine çekmek ve onu indirmek için bir kanca kullanmanız, ardından havalandırma bacasına atlamanız gerekecektir.

Şapkacının zaten küfür ettiğini duyacaksınız - odasına çıktıktan sonra ters bir batarang çıkarmanız ve ardından yumruğunuzla işini bitirmeniz gerekiyor. Böylece rehineyi kurtardık ve en tehlikeli suçluyu gözaltına aldık - polis çoktan yolda.

Yan görevleri şu şekilde böleceğim:

1) Suçlar. Batman, gerçekleşmiş veya gerçekleşmek üzere olan bir suçla ilgili polis frekansını alır. Oku takip ederek yere varıyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz. Hikaye ilerledikçe dövüşlerin zorluğu artacaktır.

2) Tekrarlayıcılar, veri blokları, muhbirler, kuleler. Enigma'yı yakalamak için gerekli şeyler. Tekrarlayıcıları yok ediyoruz, veri bloklarını topluyoruz, muhbirleri veri bloklarını bulma konusunda sorguluyoruz ve tekrarlayıcıları bulmak ve belirli bir bölgede hızlı bir şekilde hareket edebilmek için kulelere tırmanıp onları hackliyoruz.

3) AR modunda eğitim planlaması. Yere varıyoruz ve uçmamız gereken işaretleri alıyoruz. Karmaşıklık arttıkça uçuşun karmaşıklığı ve güçlükleri de artar.

Bu görevler kendi başınıza tamamlayabileceğiniz görevlerdir, ancak “Tehlike Listesi” ve “Olay Mahalli” en iyi şekilde bu kılavuzla tamamlanır.

Soruşturmalar:

Araştırmalara başlayalım.

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Suç mahalli. Jezebel Plaza'da sonbahar:

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bowery bölgesindeyken polis telsizindeki konuşmaları duyacaksınız. Birisi otelden düştü. Olay yerini inceleyip düşüşün ayrıntılarını öğrenmemiz gerekiyor. Olay yerine vardığımızda mağduru tespit ediyoruz ve ardından suçu yeniden oluşturuyoruz. Çatıya çıkıyoruz ve çatıdaki ayak izlerinden birisinin zavallı adamı ittiğini anlıyoruz. Şimdi belgeleri olan bir dava bulmanız gerekiyor. Kasa drenaj borusunun üzerinde duracak. Katilin adını da öğreniyoruz: Robert Haynes. Alfred'e suçlunun yerini soruyoruz ve onu yakalamaya gidiyoruz. Robert yalnız olmayacak, arkadaşlarıyla birlikte olacak. Arkadaşlarımızı dağıtıyoruz ve Robert'ı sorguya çekiyoruz. Bu dava kapandı.

Suç mahalli. Dixon Dock'ta çekim:

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Dixon Rıhtımı'nın üzerinden uçarken polisin Dixon Rıhtımı'ndaki bir silahlı saldırı hakkında konuştuğunu duyacağız. Gidip araştırmamız lazım. Öncelikle cesedi analiz ediyoruz. Kurban gazeteci Owen Grant'ti. Olayların gidişatını yeniden kurguluyor ve ardından kamerayı analiz ediyoruz. Kanıtları Alfred'e gönderiyoruz ve suçluyu yakalamaya gidiyoruz. Arkadaşlarını dağıtıyoruz ve ardından şüpheliyi sorguya çekiyoruz. Dava kapandı.

Suç mahalli. Coventry'de Yangın:

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi, asker Bane'in cesedini morgda inceledikten sonra alacaksınız. Coventry bölgesine uçun ve polisin mesajını dinleyin. Oraya uçun ve cesedi analiz edin. Tüm kanıtları elde ettikten sonra Penguen'in gemisine gidin ve Qin Li ile arkadaşlarını dövün. Dava artık kapanmıştır.

Suç mahalli. Burnley'deki trafik kazası:

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Hikayenin tamamlanmasından sonra bu soruşturmayla ilgili bir ipucu alacağız. Olay yerine varıyoruz ve örtülü cesedi tarıyoruz. Bir özel kuvvet askeri öldürüldü. Grubun tamamı şu anda soruşturma altında. Burada ne yaptığını bulmalıyız. Delilleri incelediğimizde şüphelinin öldürülen adamın eski ekibinden biri olduğunu anlıyoruz. Arkadaşlarıyla çatıda oturuyor. DeMarco ve arkadaşlarını yeneceğiz, sonra onları sorguya çekip davayı kapatacağız.

Suç mahalli. Lunaparkta dayak:

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

"Burnley'de Yol Hiti" vakasını tamamladıktan sonra alacağız. Olay yerine varıyoruz. Cesedi ve diğer kanıtları tarıyoruz. Şüpheli: Andrew Carter. Koordinatlarına gidiyoruz, dövüyoruz, sorguya çekiyoruz. Dava kapandı.

Suç mahalli. Suç Sokağı'nda Çekim:

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bu soruşturmayla ilgili "Burnley'de trafik kazası" ve "Lunaparkta darp" davaları tamamlandıktan sonra bir ihbar alacağız. Crime Alley'de bir silahlı saldırı oldu ve şimdi orada iki ceset var. Sana hiçbir şey hatırlatmıyor mu? Suç mahalline varıyoruz. Suç, küçük Bruce'un başına gelen olayı hatırlatıyor. Ebeveynler öldü ama hiçbir şey çalınmadı. Bu bir soygun girişimi değildi. Kanıtları inceliyoruz, çubukları yırtıyoruz ve fişek kovanını tarıyoruz. Şüpheli adı: Ian Chase. Koordinatlara varıyoruz, Ian'ı dövüp sorguya çekiyoruz. Mesele bitti.

"Tehlikeli liste":

Araştırmaların ardından “Tehlike Listesi”ne geçiyoruz.

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Enigma karargahı (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bu alanda Enigma'nın genel merkeziyle ilgileniyoruz. İşarete varıyoruz, siperde zayıf bir nokta buluyoruz, oradan geçip kapıdan geçiyoruz. Enigma ile diyaloğa devam ediyoruz ve kontrol paneli ile kapıya yaklaşıyoruz. Onu hackleyemezsin, bilgisayarını yok edemezsin. Bu yüzden Enigma'nın asistanlarını arıyoruz ve onlardan bilgi alıyoruz.

Binanın hemen çıkışında muhbiri görüyoruz. Onu dövüyoruz ve suçlayıcı delillerin yeri hakkında bilgi alıyoruz. Şimdi haritada dolaşıp onları topluyoruz ve diğer muhbirleri de dövüyoruz.

Anarky (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Görev, Penguin gemiden ayrıldıktan sonra başlıyor. Çıkışta hükümeti ve Gotham'ı yok etmeye çalışan aşırılık yanlısı Anarky'yi duyacağız. Batman'in yakalanması için bir aday daha. Anarky, Gotham'a yerleştirilmiş üç bomba olduğunu ve onları etkisiz hale getirmemiz gerektiğini söyleyecek ortağını gönderecek. İlk bombanın bulunduğu yere gidiyoruz. Bombaya ulaşmak, düşmanları etkisiz hale getirmek ve ardından bombanın kendisini etkisiz hale getirmek için yaklaşık 3 dakikamız var.

Bundan sonra Coventry'deki ikinci anarşistin yanına gidip onunla konuşuyoruz. İlk bombayı etkisiz hale getirmek için adımları tekrarlıyoruz: uç, vur, etkisiz hale getir. Üçüncü anarşistin yanına gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Bundan sonra aynı şema.

Tüm bombaları etkisiz hale getirmeye ve yozlaşmış toplumu kurtarmaya karar verdiğinizi öğrenen Anarky, sizi savaş için adliyeye çağırıyor. Gitmemiz lazım. Adliyede Arki ve yandaşlarıyla ilgileniyoruz. Arki'nin sıradan bir çocuk olduğu ortaya çıkar ama Batman yine de onu bağlayıp polise bırakır. Ayrıca Gotham'daki durumla ilgili tutkulu konuşmasını dinleyebilir ve ardından adliyeden ayrılabilirsiniz. Bu görevi tamamlar.

Penguen (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Karakoldaki görevden ve Barbara Gordon ile görüştükten sonra sizinle iletişime geçecek ve Penguen'in sahip olduğu silah kutularını yok etmenizi isteyecektir. Veriler GPS bulucunuzda olacaktır. Oraya varıyoruz, korumaları etkisiz hale getiriyoruz ve yok ediciyi silahları yok etmek için kullanıyoruz. Bu görevin ödülü olarak çok oyunculu kutular alacaksınız.

Çılgın Şapkacı (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Lacey Towers davasından sonra kanalizasyondan çıktığınızda, tuhaf maskeler takan ve saçma sapan şarkı söyleyen üç kişiyi göreceksiniz. Bir süre sonra bayılacaklar ve Çılgın Şapkacı bizimle iletişime geçecek. Bir rehinesi var. Onu kurtarmamız lazım. Şapkacının inine gidiyoruz, yeşil şapka şeklinde bir logo olacak. Kaçırmayın. İçeri gelin. Şapkacının kapısı kapalı, ızgarayı dışarı çekin ve havalandırma bacasına atlayın. Diğer taraftan atlayın ve korumaları bayıltın, ardından Şapkacıyı sorgulayın ve... kendinizi Harikalar Diyarında bulacaksınız. Yol boyunca koşun ve ardından elektrik tuzaklarından kaçınarak ilerleyin. 6 feneri vurun ve köprü boyunca çıkıntıya doğru yürüyün, üzerine atlayın ve sonraki çıkıntılar boyunca sürün.

1) Bu sizi ilk odaya götürecektir. Çıkış şu şekildedir: sol kapı, orta kapı, sağ kapı.

2) İkinci odada düşmanları yenin ve ayna parçalandığında bu odadan çıkın.

3) Üçüncü odada sonuna kadar gidin ve jeli kullanarak palyaço görüntüsünü patlatın. Diğer tarafa, yan odaya geçmek için salı kullanın.

4) Dördüncü odada çıkıntıyı tutun, eğilin, merdivenlerden yukarı çıkın, kablodan aşağı inin ve bıçaktan başka bir odaya koşun.

5) Beşinci odada, Deathstroke'un pençesini kullanarak bir kablo yapın, yukarı çıkın ve saate basın, ardından başka bir kablo yapın ve yan odaya çıkın.

6) Altıncı odada, çıkıntıdan çıkıntıya atlayın, kadranı atlatın ve bir sonraki odaya gidin.

7) Yedinci odada, kancayı kullanarak kendinizi kasenin üzerine çekin ve indirin, ardından havalandırmaya atlayın. Şapkacı zaten küfrediyor ve ağlıyor. Odasına çıkın, ters batarangla onu sersemletin ve çenesine doğru bir darbeyle onu bayıltın. Alice kurtarıldı, Şapkacı yatıyor, polis yolda. Hadi buradan gidelim.

Shiva (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bankadan çıktığınızda içinden ağlayan bir bebek arabası göreceksiniz. Ona yaklaşın ve bebek arabasının boş olduğunu görün, Shiva size arkadan saldıracak. Bu arada Batman'in bir arkadaşı. Onunla kavga etmeyeceksin, Gotham'da masum bir insanın ölebileceğini ve Batman'in onu kurtarması gerektiğini söyleyecek. İşarete varıyoruz ve çığlıklar duyuyoruz. Bu alışveriş merkezinden, o yüzden oraya gidelim. Alışveriş merkezinde asılı bir polis ve onun altında da elektrikli yüzme havuzu var. Onu kurtarmaya çalışalım. Sol tarafa gidip kalkanı kesiyoruz. Görünüşe göre Shiva'nın bir hediyesi olan üç ninja bize saldıracak. Onlardan kurtulup Deathstroke'un pençesini kullanarak bir kablo yapıp diğer tarafa geçiyoruz. Diğer tarafta kalkanı kesip tekrar Shiva'nın arkadaşlarıyla savaşıyoruz. Bundan sonra polisi serbest bırakıp onunla konuşuyoruz. Edinilen bilgiler sayesinde delil bulmak için alanı tarayıp binayı terk ediyoruz. Sokakta delilleri takip ediyoruz ve bir polis memurunun örtülü cesedini buluyoruz. Shiva arkadan saldıracak - biz karşı saldırı yapıyoruz ve onunla konuşuyoruz.

Şimdi Shiva ile savaşmak için Sheldon Park'a gelmeniz gerekiyor. Oraya varıyoruz ve binaya giriyoruz. Shiva yalnız olmayacak, yardakçılarıyla birlikte olacak. Karşı saldırılara çıkın. Sağlığını ondan çıkardıktan sonra seninle konuşacak ve ortadan kaybolacak ama içimde onu tekrar göreceğimize dair bir his var.

Kara Maske (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Görev, çelik fabrikasında zehirli kabı yok ettikten sonra mümkün olacak. Black Mask'in sakladığı uyuşturucuların bulunduğu kapları yok etmek gerekiyor. Konteynerleri yok ettikten sonra park sokağına gidin ve Black Mask ile savaşmak için kiliseye girin. Kilisede silahlı insanlar olacak. Onlarla ilgileniyoruz, sonra kontrol konsolunu hackliyoruz ve son konteyneri uyuşturucuyla patlatıyoruz. Artık Black Mask ve adamlarıyla göğüs göğüse savaşıyoruz. Dövüşü kazandıktan sonra polise Roman Sionis hakkında bilgi verin ve kiliseyi terk edin. İşte bu, görev bitti.

Deadshot (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi Copperhead ile dövüştükten sonra alacaksınız. Alfred bizimle iletişime geçecek ve birinin yardım istediğini söyleyecek. İşarete gidiyoruz ve özel kuvvetler tarafından pusuya düşürülüyoruz. Ancak helikopter düşüyor. Kanıt bulmamız ve uçağı kimin düşürdüğünü anlamamız gerekiyor. Pilotun cesediyle başlayın, ardından çatıya çıkın ve pervaneyi tarayın. Bundan sonra çatıya dönün ve kuyruk bölümünü analiz edin. Şimdi keskin nişancının balistik izini bulalım. Keskin nişancı özel kuvvetler askeriydi ama kendi halkına ateş etmezdi. Deadshot'ın işin içinde olduğu ortaya çıktı. İzini takip ediyoruz ve koordinatları olan bir mermi buluyoruz. Onları sıralayıcıya sürüyoruz ve Deadshot'tan bir mesaj alıyoruz. Deadshot'la çatışmak için bankaya gitmemiz gerekiyor. Bankaya varıyoruz ve hemen bir yıkıcı kullanarak birkaç kişinin silahlarını kapatıyoruz. Bundan sonra, Deadshot'ın dikkatini çekmeden, metodik olarak bunları birbiri ardına kaldırıyoruz. Sıra Deadshot'ta. Ona vurun ve onu bayıltmaya çalışın. Son darbenizden kaçacaktır. Üçüncü denemeden sonra Deadshot rehineye doğru kaçacak. Avantajlı bir konum bulun, arkasına gizlice yaklaşın ve onu etkisiz hale getirin. İşte bu, görev bitti.

Kuş (tehlikeli liste):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bane'in adamlarından birini analiz ettikten sonra morgdan ayrılırken, kimyasal silahlara sahip iki çetenin çatıştığını söyleyen bir polis frekansı duyacaksınız. Kontrol etmem gerekiyor. Orada savaşçıların kavga ettiğini görüyoruz. Onları parçalara ayırıyoruz ve bilinci yerinde kalan tek askeri sorguya çekiyoruz. Lunaparka gidiyoruz ve rıhtımda olduğu gibi aynı modeli tekrarlıyoruz. Askeri sorguya çekiyoruz ve ardından kapsülün etrafındaki alanı tarıyoruz. Şimdi Bird'le savaşmak için Coventry bölgesindeki My Alibi gece kulübüne gelmeniz gerekiyor. Kulüpte Bird ve arkadaşlarıyla ilgileniyoruz. Herkes düştükten sonra kuşu sorgulayıp bayıltıyoruz. Sen gidebilirsin, polis onunla ilgilenecek.

Kaçan Mahkumlar (Tehlike Listesi):

Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması


Batman: Arkham Origins'deki yan görevlerin tam açıklaması

Bu görev nasıl alınır? Bu görevi almak için aşağıdakileri yapın:

1) Tehlikeli listedeki tüm görevleri yerine getiriyoruz, sonuncusu Kuşun yakalanması.

2) Tüm araştırmaları tamamlayın. Sonuncusu “Suç Sokağı'nda Çekim” olacak.

3) Hikayeyi tamamlayın.

Tüm koşulları yerine getirdikten sonra Gordon'dan Blackgate'ten kaçan 20 mahkumu yakalamanızı isteyen bir çağrı alacaksınız. Tüm suçlular GPS'te işaretlenecek. Unutmayın, suçluların yardımlarına gelecek arkadaşları olacaktır. Bu yüzden önce bölgeyi kontrol edin. Blackgate'ten kaçan 20 suçluyu yakaladıktan sonra Gordon'dan bir teşekkür çağrısı alacaksınız. Görev bitti.