이번 대회는 꽤 재미있습니다. 리더와 여러 커플이 참여합니다. 남자는 발표자의 귀에 대고 자신의 반쪽에게 줄 내용을 말합니다. 차례로, 그 여인은 남자가 그녀를 위해 무엇을 준비했는지 전혀 모르고 선물로 무엇을 할 것인지 말합니다. 정답이 공개되면 그에 상응하는 상품을 받게 됩니다. 그러므로 여자가 “일을 위해 냄비를 얹는다” 혹은 “책을 요리하고 있다”는 것은 꽤 우스워 보인다.

하렘

머리끈을 이용하여 '하렘' 대회를 개최할 수 있습니다. 그 안에서 주요 역할은 남성에게 있습니다. 각 남자는 특정 색상의 고무줄을 받습니다(하나는 빨간색, 다른 하나는 녹색 등). 몇 분 안에 각 참가자는 가능한 한 많은 여성에게 "전화를 걸어야" 합니다. 반지 - 여성용 손목에 신축성있는 밴드를 착용합니다. 그런 다음 고무줄의 수를 세고 가장 민첩한 참가자가 결정됩니다.

게임을 시작하기 전에 참가자들에게 새처럼 남자도 짝짓기 시즌에 가장 매력적이라고 ​​말합니다. 각 참가자가 게임의 파트너를 선택하고 그를 가장 혼란스러운 파트너로 만들도록하십시오. 이렇게하려면 숙녀들에게 다양한 색상의 헤어 밴드를 제공하십시오. 참가자들의 임무는 다음을 만드는 것입니다. 가장 큰 수 Khokholkov. 가장 주름진 파트너의 파트너에게 상이 수여됩니다.

빨래집게

손님은 둘씩 나누어야 합니다. 각 커플에는 여자와 남자가 있습니다. ~에 뒤쪽에파트너의 옷은 빨래집게로 고정되어 있습니다. 파트너의 임무는 눈을 가린 채 이빨을 사용하여 옷 뒷면에 있는 빨래집게를 파트너의 가슴에 있는 옷으로 옮기는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 쌍이 승리합니다.

이 게임을 위해서는 게임 참가자의 코 위에 놓이는 빈 성냥갑이 필요합니다. 상자는 최대한 단단히 고정해야 합니다. 참가자는 코에서 상자를 제거하기 위해 얼굴 표정을 사용해야 합니다.

로프 - 야외 게임

플레이어 수: 모두.
추가로: 긴 로프.
모인 사람들의 대다수는 이전에 이 게임을 한 번도 해본 적이 없어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나가다가 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 다음 방에서 다음 플레이어를 초대한 후 그들은 먼저 로프의 위치를 ​​기억한 후 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다고 설명합니다. 청중은 그에게 힌트를 줄 것입니다. 플레이어가 눈을 가린 경우 로프가 제거됩니다. 플레이어는 존재하지 않는 밧줄 아래로 출발하고, 밟고, 기어갑니다.

멋진 게임(경쟁) - 하나의 사슬에 묶여 있음

플레이어 수: 모두
추가사항: 모자, 밧줄
팀이 형성됩니다. 참가자 수에 따라 모자는 1m 간격으로 로프에 꿰매어집니다. 참가자들은 이를 머리에 얹고 음악에 맞춰 춤을 춘다. 모자가 먼저 떨어지는 팀이 패배합니다.
손으로 모자를 잡을 수 없습니다.

어둠 속 여행 - 스포츠 게임

플레이어 수: 많을수록 좋습니다.
추가: 참가자 수에 따른 스키틀즈 및 눈가리개.
팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다.
쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 쓰러지지 않은 핀의 수는 점수와 같습니다.

새해까지 20일 남았습니다. 그리고 저는 데스크탑의 화면 보호기를 좀 더 즐거운 화면으로 변경하여 이 20개 중 첫 번째를 시작했습니다. ;)

오늘 우리는 새해 대회에 대해 이야기하거나 글을 쓸 것입니다. 새해가 과식한 배의 주름과 춤추는 다리의 아픈 근육만을 추억으로 남기지 않도록 이 마법의 휴일에는 많은 즐거움을 누리고, 놀고, 연기하고 웃어야 합니다.

나는 여러분을 위해 가장 사소하지 않고 저속하지 않으며 독창적인 새해 대회 10개를 수집했습니다.

준비를 시작합시다:

1. "내 이름은 무엇입니까?"
다소 특이한 단어(순간, 귀족, 브라우저...)가 포함된 접착식 스티커나 배지를 미리 준비해야 합니다. 각 손님은 새해 전날등에 붙은 스티커(배지)에 적힌 코드네임이 부여된다. 경쟁의 승자는 자신의 등에 쓰여진 내용을 먼저 추측하는 사람입니다. 힌트를 줄 수는 없습니다! 스티커(배지)에 적힌 내용을 알아내려는 플레이어의 시도에는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 마지막까지 플레이하자... 맞는 것 같아요!)))

2. "그림 물감" (출처 - 루네타 스페이스)
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 발표자는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

3. "비행 보행" (출처 – Сosmo, 2010년 12월). 현대화되었습니다!)))
운전면허 시험을 한 번도 치르지 않은 사람이라도 '뱀'이 무엇인지는 안다. 자원봉사자는 눈을 감고 '뱀'을 만드는 임무를 맡는다. 여러 개의 주황색 신호 원뿔이 같은 거리에 배치되어 있습니다(빈 병으로 대체 가능). 재미 포인트는 피사체가 눈을 가린 순간 콘(병)이 모두 제거된다는 점!

4. "나는 바로 그 사람이다..." (출처 – runeta 공간)
귀하의 그룹이 이미 신뢰 관계를 구축했다면 이 게임을 통해 서로를 더 자세히 알아갈 수 있습니다. 각 그룹 구성원에게는 정의가 적힌 종이가 제공됩니다. 그는 자신에게 해당되는 10가지 항목을 체크해야 합니다. 그런 다음 시트를 모아서 큰 소리로 읽으면 모두가 이 양식을 작성한 사람이 누구인지 추측합니다.
명령문 샘플 목록:
- 사람들이 나를 칭찬하면 부끄러움을 느낀다.
- 내 의견을 표현하는 것이 두렵습니다.
- 나는 샤워하면서 노래를 부른다.
- 나는 수프에 후추를 많이 뿌린다.
- 음악을 최대 볼륨으로 듣습니다.
- 나는 아무도 보고 있지 않을 때 춤추는 것을 좋아합니다.
- 멜로드라마를 보다가 울어요.
- 나는 아름다운 꽃 냄새를 맡으려고 멈춰 섰다.
- 나는 낮에 자는 것을 좋아합니다.
- 손가락 헌혈이 두렵습니다.
- 치과에서 도망쳤어요.
- 나는 나쁜 날씨를 좋아합니다.
- 나는 사랑에 관한 소설을 읽는 것을 좋아합니다.
- 나는 자면서 이야기한다.
- 코를 골어요. - 나는 비행기를 타는 것을 싫어합니다.
- 나는 다른 사람을 비판하는 일을 많이 한다.
- 나는 TV 시리즈를 본다.
- 나는 어둠을 두려워한다.
- 어렸을 때 밀고당했습니다.
- 나는 일찍 잠자리에 듭니다.
- 나는 시를 쓴다.
- 나는 동물들과 이야기를 나눈다.
-일기에서 페이지를 찢었습니다.
- 기도하는 동안 다른 사람을 염탐하는 행위
- 나는 오랫동안 자는 것을 좋아한다.
- 낯선 사람에게 물어보는 것이 두렵지 않습니다.
- 나는 혼자 여행하는 것을 좋아합니다.
- 돈을 절약;
- 나는 살이 찌는 것을 매우 두려워한다.
- 나는 모든 여자를 경멸합니다.
- 내 나이에 대해 거짓말을 합니다.
- 나는 나만의 단추를 꿰맨다.
- 무서운 영화를 볼 때 눈을 감습니다.
- 글을 쓰고 있어요.
- 나는 피부를 잘 관리합니다.
- 나는 종종 "해야 할 일"의 목록을 스스로 작성합니다.
- 가까운 친구가 없습니다.
- 나는 장난감을 가지고 잠을 잔다.
- 매장보다는 화장을 선호한다.
- 결코 의사에게 가지 않았습니다.
- 다른 사람의 입 냄새가 나면 직접적으로 말합니다.
- 2년째 머물렀습니다.
- 먼저 케이크를 먹은 다음 첫 번째 코스를 먹습니다.
-대화자의 말을 어떻게 듣는지 모르겠습니다.
- 매우 민감한;
- 교회에서 잠들었습니다.
- 저는 탈취제를 사용하지 않습니다.
- 나는 항상 과자를 가지고 다닙니다.
- 더러운 양말도 신어요.
- 비판을 어떻게 받아들여야 할지 모르겠어요.

5. "트릭 징후" (출처 – runeta 공간)
플레이어는 뒤에 있는 표지판에 적힌 내용을 보지 않고 호스트의 질문에 답해야 합니다. 비문은 다음과 같습니다.
남성의 경우: “산부인과 병원”, “목욕탕”, “수수 센터”;
여성의 경우: “멍든 눈”, “찢어진 스타킹” 등
남성을 위한 질문:
“이 시설을 자주 방문하시나요?”
“거기에 갈 때 무엇을 가지고 가나요?”
“거기서 뭐 하는 거야?”
“거기 누구랑 만나요?”
“그것이 왜 당신을 끌어들이나요?”
여성용:
“당신은 이런 상황에 처해 있는 경우가 자주 있습니까?”
“당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇입니까?”
“무슨 일이 당신을 이런 상황에 놓이게 만들었다고 생각하시나요?”

6. "선물사냥" (출처 – runeta 공간)
오래된 어린이용 게임이지만 어른들도 재미있게 즐길 수 있습니다. 산타클로스는 선물이 숨겨져 있다고 발표하며 작은 단서가 선물을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 12개의 메모에는 각 메모에 다음 선물이 있는 위치가 적혀 있습니다. 후자는 선물의 위치를 ​​나타냅니다. 그런 다음 거의 모든 메모가 다른 위치에 숨겨져 있고 그 중 하나가 플레이어에게 제공됩니다. 그들의 임무는 모든 메모를 수집하고 선물을 찾는 것입니다.

7. "고래고기" (출처 – Сosmo, 2010년 12월)
같은 방에 모인 모두가 인사한다 새해, 원 안에 서서 손을 잡습니다. 발표자(규칙을 아는 유일한 사람인 당신일 가능성이 높음)는 모든 사람에게 두 동물의 이름을 말한 다음 큰 소리로 나열하고 "그들의"동물의 이름을들은 사람들은 앉아야합니다 . 그의 이웃의 임무는 그가 이것을 하는 것을 막는 것입니다. 게임이 탄력을 받으면 발표자는 두 번째 단락에서 모든 사람에게 주어진 동물의 이름을 말할 것입니다.)))

8. "상황" (출처 – runeta 공간)
참석한 모든 사람들은 2-3명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 청중이나 산타클로스의 판단에 따라 팀은 상황에서 벗어날 방법을 찾도록 요청받습니다.
예를 들어:
a) 조종사 없이 떠난 비행기.
b) 배를 타고 항해하는 동안 당신은 프랑스 항구에서 잊혀졌습니다.
c) 당신은 도시에서 혼자 일어났습니다.
d) 식인종이 있는 섬에는 담배, 성냥, 손전등, 나침반, 스케이트가 있습니다.
그리고 반대자들은 까다로운 질문을 합니다.

9. "협회" (출처-개인 경험에서)
이전 대회를 조금 연상시킵니다. 사람들은 2~3명의 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 다른 그룹에게 무언가를 보여달라고 요청하고 나머지 그룹은 자신이 묘사하고 있는 것이 무엇인지 추측해야 합니다.
연상을 진행한 팀은 추측했던 이들을 위해 새로운 추측을 내놓는다. 누군가 의미를 이해하지 못한다면 여기에 힌트가 있습니다. MUZ-TV의 "Crocodile"은 발표자의 참여만으로 동일합니다.

10. "이웃이 대답해요" (출처 – runeta 공간)
모든 플레이어는 원 안에 앉고 드라이버는 원 중앙에 있습니다. 그는 어떤 플레이어에게나 다가가 간단한 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어 "맥주가 무엇을 좋아하세요?", "당신은 누구입니까?" 가장 친한 친구? 기타 이 질문은 운전자가 말한 사람이 아니라 오른쪽에있는 이웃이 대답합니다. 오답을 한 사람은 벌점을 받거나 발표자에게 개인적으로 소유한 물건을 줍니다.
게임이 끝나면 페널티 포인트가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람은 패배합니다. 그런 다음 페널티 아이템 추첨이 진행됩니다. 해당 아이템의 소유자는 플레이어의 희망 사항을 충족해야 합니다.

계속됩니다! ;)

우리는 기업 행사에 대한 다소 흥미롭고 재미있는 경쟁을 제공합니다. 참가자는 나머지 직원들로부터 등을 돌리고 발표자는 비문이 적힌 표지판을 등에 방송합니다. 특정 장소. 감시하거나 힌트를 줄 수 없습니다. 그렇지 않으면 재미없을 것입니다. 결국, 아무도 재미를 망치고 싶어하지 않습니다. 작업은 본질적으로 매우 간단합니다. 사람은 등에 적힌 내용을 보지 않고 자신이 처음 이곳에 어떻게 왔는지 설명하려고 노력해야합니다. 장소에 대한 옵션은 다를 수 있습니다. 몇 가지 예만 살펴보겠습니다. 참가자들은 재미있는 답변을 해야 합니다.




첫 번째 직원은 "냉정 스테이션"이라고 말하고 두 번째 직원은 "일"이라고 말합니다. 다음으로 '산부인과 병원', '정신병원', '섹스샵' 순이다. 첫 번째 질문은 "어떻게 처음 거기에 오게 되었나요?"입니다. 일부 답변은 "주제에 관한" 답변입니다. 정신을 차린 센터의 첫 번째 참가자는 백인 포로 "바르바비아 키르구두"의 말로 응답합니다. 그는 거의 정답을 추측했다고 말할 수 있습니다. 그리고 'Work'를 맡은 여성이 우연히 들어왔더군요. 분명히 그녀는 매우 자격을 갖춘 직원입니다. 그들이 그녀를 즉시 고용했기 때문입니다. 알고 보니 그 젊은 여성은 일하러 왔기 때문에 처음으로 산부인과 병원을 방문한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 "정신 병원"의 남자는 그의 부모와 함께 운이 좋지 않았습니다. 왜냐하면 그를 손으로 데려온 것은 그의 어머니 였기 때문입니다. 음, "Sex-Shop"의 남자는 매우 독창적 인 교통 수단 인 헬리콥터를 타고 그곳으로 날아갔습니다.

다음 질문은 "무엇이 당신을 그곳으로 끌어들이나요?"입니다. 그리고 첫 번째 참가자는 신비롭게도 인생이 그를 냉정 센터로 데려왔다고 거의 추측합니다. 그리고 그 여인은 모두가 그곳에서 춤을 추기 때문에 "라보타"에 갑니다. 매우 흥미로운 그룹이지만 운이 좋은 사람들도 있습니다. 그리고 "산부인과 병원"의 젊은 여성은 자신이 돈을 받는다는 사실에 매료되었습니다. 예, 모성 자본모든 국가에서 발행되지는 않습니다. 그리고 "정신 병원"의 남자는 모두가 자신의 경력을 가지고 있기 때문에 그곳에서 성공할 것이라고 들었습니다. 마지막 참가자는 거기에서 아이를 찾을 수 있다고 대답합니다. 등에 'Sex-Shop' 표시가 보이지 않는 것이 다행입니다.

그 다음에는 “거기에 얼마나 자주 가시나요?”, “친구와 가족은 그곳에 대해 어떻게 생각하시나요?”라는 질문이 이어집니다. 그리고 “다음엔 언제 거기로 갈 계획이에요? “위의 예는 이번 대회를 수행할 때 어떤 코믹한 순간이 만들어질 수 있는지를 아주 잘 보여줍니다.

발표자는 "페인트", "강", "토끼"와 같이 의미와 관련이 없는 단어를 2-3개 말합니다. 게임 참가자는 이 단어가 포함된 문장을 만들도록 요청받습니다. 제안이 많을수록 좋습니다. 예를 들어, 다음 문장은 이러한 단어로 만들어질 수 있습니다. the hare discovered by the river; 토끼처럼 비겁한 할아버지는 난로 뒤에 페인트를 숨겼습니다. 강둑에서는 토끼 한 마리가 물감을 핥고 있었습니다. 발표자는 가장 독창적이고 이해하기 쉬운 제안을 한 참가자에게 보상을 제공합니다.

"문장을 맞춰보세요"

이 재미있는 게임은 다음과 같습니다. 손님 중 한 명은 방을 떠나도록 요청받고 나머지는 그가 없는 동안 인기 노래의 한 구절을 생각해야 합니다. 손님이 돌아옵니다. 의도한 문구를 추측하기 위해 그는 참석한 사람들에게 질문을 하고, 참석자는 의도한 문구의 단어 중 하나가 대답에 나타나도록 대답해야 합니다.

"협회"

이 게임은 손님이 테이블에 앉아 플레이할 수 있습니다. 지도자는 이웃의 귀에 어떤 말이라도 전합니다. 그는 아무 생각 없이 자신이 들은 것과 연관되어 있는 다음 단어를 즉시 말해야 합니다. 그는 또한 자신이 듣는 말과 자신의 연관성을 이웃에게 알립니다. 따라서 체인을 따라 차례는 테이블에 있는 마지막 사람에게 도달하며, 그 사람은 자신의 말을 큰 소리로 말해야 합니다. 발표자가 말한 단어와 비교됩니다. 이 비교는 매우 흥미로울 수 있습니다.

복권 - 알레그로

이 게임을 위해서는 복권과 상품을 미리 준비해야 합니다(그리고 더 많은 것: 각 참가자에게 충분할 만큼 너무 많습니다). 각 복권에는 고유한 부지가 할당되어 있으며, 그 후 손님에게 배포될 수 있습니다(결혼 잔치가 시작되기 전에도 각 손님의 수저 옆에 놓을 수 있습니다). 그런 다음 손님이 원하는 상태에 도달하면 (즉, 복권의 숫자를 구별하는 능력을 잃지 않고 충분히 쾌활해지면) 복권을 시작합니다. 발표자는 복권의 이름을 지정하고(주인은 손을 들거나 일어서서 자신의 존재를 드러낼 수 있음) 상품을 건네줍니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 각 상품에 대해 어떤 종류의 상품이 참가자를 기다리고 있는지 알려주는 짧은 시를 작성할 수 있습니다.
예를 들어:
1. 화장을 하지 않아도 됩니다. - 하지만 여기 당신을 위한 립스틱이 있습니다!
2. 연료를 보급하시겠습니까? 초콜릿을 받으세요!
3. 글을 적으면 새 노트가 옵니다!
4. 사인 좀 해주시겠어요? 연필 하나 드릴게요!
5. 세상의 모든 것을 알아라: 신문을 읽어라!
6. 단 것을 좋아하는 사람들이라면 누구나 이 초콜릿 캔디를 좋아할 것입니다!
7. 여름날에는 오드뚜왈렛이 꼭 필요해요!
8. 멋있어 보이고 싶나요? 그러면 "fenka"를 얻게 될 것입니다!
9. 장난감을 좋아한다면 여기 트릭이 있는 크래커가 있습니다!
그리고 손님 중 한 명은 거대한 크기의 가족용 팬티 형태로 상을 받고, 그 팬티를 입고 나가서 춤을 춰야 합니다.

수화...

놀리다.
진행자: 몇 가지 언어를 알고 있나요? 당신은 이 언어 외에 다른 언어를 알고 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 그리고 이것은 수화입니다. 당신은 방금 이 언어를 사용했습니다(어깨를 으쓱하고, 놀라움을 표현하고, 고개를 저었습니다). 콜롬비아는 2,000가지 몸짓을 설명하는 특별한 사전을 편찬하기도 했습니다. 많은 제스처는 고대부터 우리에게 왔으며 고유 한 역사를 가지고 있습니다. 승인 또는 비승인의 표시로 위로 또는 아래로 올려진 엄지손가락은 고대 로마인들에게 알려졌습니다. 싸움이 끝난 후 황제는 검투사들을 살려 둘지 여부를 그들에게 알렸습니다. 국제화되어 모든 사람이 이해할 수 있는 제스처가 있지만, 한 사람의 일부 제스처는 다른 사람이 이해할 수 없을 수도 있습니다. 우리의 호기심 나무에는 그림 제스처가 있습니다. 나는 질문을 하고 3개의 국가 옵션을 언급합니다.

1. 인사할 때 악수를 합니다. 이 제스처는 이제 모든 사람에게 분명해졌습니다. 비록 이 나라에서는 옛날에는 사람들에게 인사할 때 자기들끼리 악수를 하곤 했습니다. 요즘 연사는 청중에게 이런 몸짓으로 인사합니다.
국가: 한국, 중국(+), 에티오피아.

2. 당신이 이 나라에 도착했는데 지나가는 사람이 당신에게 혀를 내밀어도 당황하지 마십시오. 이것은 “나는 당신을 반대할 어떤 음모도 꾸미고 있지 않습니다. 침착하세요!”라는 뜻입니다. 그러나 다른 나라들에게는 이러한 행동이 불쾌감을 줍니다.
국가: 이집트, 시리아, 티베트 (+).

3. 이 나라에 거주하는 사람이 왼손 검지로 아래 눈꺼풀을 아래로 내리면 “주의!”라는 뜻입니다.
국가: 이탈리아 또는 스페인(+), 멕시코, 호주.

4. 이 나라 일부 민족의 대표자들은 인사의 표시로 호박을 건네줍니다. 오른손으로 잡고 왼손으로 오른쪽 팔꿈치를 지탱합니다. 이는 깊은 존경의 표시입니다.
국가: 투르키예, 아프리카(+), 그리스.

5. 이 나라에서는 손가락으로 뱀의 혀를 그리는 것은 "당신은 거짓말쟁이입니다!"라는 뜻입니다.
국가: 아르헨티나, 인도(+), 불가리아.

6. 감탄을 표현하기 위해 박수를 친다. 그리고 이 나라에서는 무언가에 감탄하면 귓볼을 움켜쥘 것입니다.
국가: 브라질(+), 독일, 영국.

7. 그리고 여기에서는 서로 인사하며 코를 비비고 있습니다.
이들은 에스키모인, 라틴 아메리카인, 라플라난인(+)입니다.

8. 이 나라 주민들은 감탄의 표시를 표현하기 위해 세 손가락을 접어 입술에 대고 키스하는 소리를 재현합니다.
국가: 스페인 또는 멕시코(+), 앙골라, 이집트.

9. 이 나라에서는 인사하는 몸짓이 경례와 비슷합니다. 손바닥을 이마에 얹는 것입니다.
국가: 덴마크, 이집트(+), 베트남.

10. 이제 작별 인사를 할 시간입니다. 러시아인들은 위에서 아래로 작별 인사를합니다. 그러나 라틴계 사람들은 이것을 초대의 표시로 받아들일 것입니다. 하지만 이 섬의 주민들은 작별 인사를 할 때 친구의 손바닥을 입술에 대고 부드럽게 불어봅니다.
국가: 하와이 제도, 안다만 제도(+), 카나리아 제도

배우 (실제 배우 경쟁)

아시다시피, 실제 배우는 공룡이나 외계인을 연기해야 ​​하는 경우에도 어떤 역할에든 익숙해질 수 있어야 합니다(이런 일은 영화에서 자주 발생합니다). 이는 손님이 자신의 역할에 얼마나 잘 익숙해지고 있는지 확인할 수 있는 좋은 기회입니다. 발표자는 손님에게 다음을 묘사하도록 초대합니다.
- 끓는 주전자,
- 뜨거운 다리미,
- 전화,
- 커피 그라인더,
- 알람,
- 뻐꾸기시계,
- 구멍이 뚫린 풍선,
- 벌레가 많은 사과,
- 바닥에 깔개,
- 선인장,
- 옷걸이,
- 시든 꽃.

더 빠르고 더 좋은 역할을 맡은 게스트가 최우수 배우로 선정되어 상을 받습니다. 그러나 척 무생물꽤 어렵다. 토스트마스터가 이 게임의 다른 버전을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 대회 참가자에게 다음을 묘사하도록 요청하십시오.
- 불안한 고양이,
- 화난 돼지,
- 슬픈 펭귄,
- 기분이 상한 토끼,
- 우울한 독수리.
조각품을 제공하고 묘사할 수 있습니다.
- 스포츠의 피해자,
- 이빨로 퍽을 잡은 골키퍼,
- 시간 내에 바벨을 피하지 못한 역도 선수,
- 무엇을 끌어야 할지 잊어버린 낙하산 병사,
- 세 번째 피루엣을 제 시간에 종료하지 못한 체조 선수,
- 눈사태에서 탈출할 시간이 없었던 스키어.
- 조각품을 직접 만들 필요는 없지만, 세계적으로 유명한 건축물과 조각 구조물을 직접 묘사해 보세요. 다른 나라. 예를 들어, 대회 참가자는 다음을 묘사하도록 요청받을 수 있습니다.
- 이집트 피라미드,
- 자유의 여신상,
- 피사의 사탑(아마도 건강을 위해 술을 마신 손님들의 상태를 고려하면 이 천천히 떨어지는 구조를 묘사하는 것이 가장 쉬울 것입니다),
- 중국 벽.

그리고 손님이 조각에 재능이 있을 뿐만 아니라 종이 한 장 없이 몇 시간 동안 매혹적인 연설을 할 수 있다면 작업이 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어, 기념비를 만들고 개관식에서 연설을 하도록 요청하십시오. 기념물은 다음과 같습니다.
- 러시아 최고의 폐기물 수집가(Plyushkin)
- OSVOD 활동가(마자이 할아버지)
- 아프리카 최초의 적십자사 대표(Aibolit 박사)
- 최초의 스포츠 대회 주최자(Balda)
- 직조 산업의 선두주자(개구리 공주).

나는 어디에 있습니까?

게임에는 4명의 참가자가 필요합니다. 그들은 등을 대고 일렬로 서 있으며, 각 등에는 다음 항목 중 하나가 적힌 미리 준비된 포스터가 걸려 있습니다.
- 정신 차리기 스테이션
- 대중목욕탕
- 화장실
- 대중교통참가자들은 자신의 등에 걸린 포스터에 무엇이 적혀 있는지 알지 못합니다. 다음으로 진행자는 각 참가자에게 차례로 질문을 던집니다. 질문은 다음과 같아야합니다.
- 거기 자주 가시나요?
- 거기 갈 때 누구를 데리고 가나요?
- 거기서 뭐해요?
- 그곳에 가본 후 어떤 느낌이 드나요?
- 한 번 더 거기 오고 싶나요?
게임이 진행됨에 따라 손님은 일반적으로; 그리고 그들은 몇 가지 까다로운 질문을 하는 것을 싫어하지 않습니다. 참가자가 무엇을 알지 못하기 때문에 우리 얘기 중이야, 그리고 물론 그는 엉뚱하게 대답합니다. 그의 대답은 확실히 매우 재미있을 것입니다. 가장 흥미롭고 재미있는 답변을 한 사람이 우승자가 됩니다(투표를 통해 누가 상품을 받을지 결정할 수 있습니다). 물론 게임이 끝나면 포스터를 내려 게임 참가자들에게 보여줘야 합니다. 그러면 그들이 마침내 읽을 수 있고 그들의 대답을 제자리에서 기억하며 다른 사람들과 웃을 수 있습니다. 물론 "표지판"의 비문은 변경될 수 있습니다. 표지판을 만들 수 있다고 가정해 보겠습니다.
- 나체주의자 해변,
- 영화관,
- "친밀한" 매장,
- 롤러코스터,
- 경기장,
- 관광 센터 등: 모든 것은 주로 이 표지판을 생각해낸 사람의 상상력에 달려 있습니다.

어린이

신부와 신랑에게는 양배추 머리가 제공됩니다. 그루터기를 가장 빨리 찢는 사람은 소년이나 소녀 중 가장 먼저 태어날 것입니다.
옵션:젊은이들은 양배추 머리를 찢고 첫 아이의 성별을 알아보도록 초대됩니다. 대회가 끝나면 “신혼 부부는 이미 성인이므로 자녀는 출신이 아님을 알아야합니다. 양배추!"

손님을 만나는 것 - 몰수

오늘은 모두가 ____보다 더 많은 노래를 부를 것입니다.
____는 가장 많이 춤을 출 것입니다.
모두가 "쓰라리게!"라고 외칠 것입니다. ____.
모두가 더 많이 마실 것입니다 ____.
오늘 ____은 ____100루블을 줄 것입니다.
____은(는) 기꺼이 ____에게 자신의 TV를 줄 것입니다.
그리고 ____은(는) ____ 자신을 바칠 것입니다.
이제 ____은(는) 모든 사람에게 돈을 빌려줄 것입니다. 반동이 없습니다.
오늘 가장 아름다운 것은 ____입니다.
오늘 가장 수줍음이 많은 사람은 ____입니다.
결혼식에서 가장 배고픈 사람은 ____입니다.
결혼식이 끝난 후 ____은(는) 도보로 출발합니다.
____은(는) 차로 출발할 예정입니다.
그리고 ____과 ____은(는) ____을(를) 이끌어내는 데 어려움을 겪을 것입니다.
한 시간 안에 ____은(는) 자신이 멋지다고 말할 것입니다.
한 시간 반이 지나면 ____은(는) 모든 사람에게 재채기를 했다고 말할 것입니다.
두 시간 후에 ____은(는) 아무 말도 하지 않을 것입니다.
____은(는) 오후 10시에 잠들 것입니다.
____은(는) 오후 11시에 잠들 예정입니다.
23:30에 ____은(는) 이미 깨어날 것입니다.
내일은 건강을 챙기세요. ____ 여러분을 초대합니다.
____은(는) 내일 맥주 한 상자를 가지고 도착할 예정입니다.
____은(는) 건어물을 가져오는 것을 약속합니다.
그리고 ____과 ____은(는) 오전 5시부터 생선국을 요리할 예정입니다.
모두가 건강을 위해 ____을 마십니다.
젊은이들과 모든 사람의 건강을 위해 나는 이미 ____를 일곱 번 마셨습니다.

참 신나는 취미

발표자는 흥미로운 취미나 활동을 가진 세 명의 남자(남자)에게 대회에 참가할 것을 요청합니다. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 취미를 추측해야하므로 대회가 끝날 때까지 취미 이름을 지정해서는 안된다고 선수들에게 경고합니다. 참가자들은 잠시 동안 방을 나가도록 요청 받고 (표면적으로는 나머지 참석자들이 질문을 할 수 있도록) 발표자는 청중에게 이것이 장난이며 세 플레이어 모두 키스라는 동일한 취미를 가지고 있다고 설명합니다. 좀 더 편안한 그룹을 위해 - 섹스). 플레이어는 돌아와서 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었나요?
  • 취미는 어디서 배웠나요?
  • 이 취미는 누가 가르쳐줬나요?
  • 얼마나 자주 이런 일을 하시나요??
  • 취미 활동을 위해 얼마나 많은 자유 시간을 투자하시나요?
  • 이 기술을 배우려면 특별한 훈련이나 준비가 필요합니까? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미생활은 어떤 방에서 하시나요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하시나요?
  • 이 취미를 연습하기에 가장 좋은 시간은 언제입니까?
  • 보통 몇시에 하시나요?
  • 취미생활을 할 때 주로 어떤 옷을 입나요?
  • 어디서 하는 걸 선호하시나요?
  • 누구와 이 일을 하고 싶나요?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있나요?
  • 당신의 경험을 다른 사람에게 전달합니까?
  • 취미를 연습할 때 어떤 소리가 나나요?
  • 이것이 당신의 기분을 어떻게 느끼게 합니까?

참가자들은 질문에 대답하고 처음에는 청중이 왜 웃고 있는지 이해하지 못합니다. 결국 남자는 원칙적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 나무 조각 등을 의미합니다! 그리고 손님이 준비한 모든 질문에 답한 후에야 선수들에게 그것이 농담이라는 것을 알리고 취미가 키스 (또는 섹스)라고 가정하고 모두 질문을 받았습니다. 시도해 보세요. 정말 재미있습니다!

말없이 대답해

플레이어 수: 모두.

발표자는 중앙에 앉아 플레이어에게 질문을 하기 시작하며 먼저 한 사람에게, 그 다음에는 다른 사람에게 질문합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하고 싶나요?
  • 당신이 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 당신이 가장 좋아하는 동물은 무엇입니까?
  • 당신은 무엇을 합니까(누구를 위해 공부합니까?)
  • 어젯밤에 어떻게 주무셨나요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호하시나요?
  • 왜 휴일을 좋아합니까?
  • 당신이 떨어져 있을 때 당신은 무엇을 합니까?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

선수들의 임무는 말 없이 몸짓, 신호, 표정만으로 반응하는 것입니다. 한마디도 거부할 수 없는 사람은 몰수패를 당하거나 게임에서 제외됩니다. 참가자 중 한 명이 "답변"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하고 있는지 추측할 수 있습니다. 발표자는 질문을 지체해서는 안 되며, (가장 중요한 것은!) 간단하게 "예" 또는 "아니요"라고 대답할 수 있는 질문을 해서는 안 됩니다.

좋아하는 시설, 또는 모든 비밀이 밝혀진다

재미있는 장난 게임. 여러 명의 자원봉사자가 초대됩니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "매춘굴", "볼링", "냉정 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", " 등 매우 다를 수 있습니다. 여성 상담", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실", "병원", "경찰", "란제리 가게", "아틀리에", "산부인과 병원", "박물관", "도서관", '섹스샵', '사우나' 등 참석자들은 플레이어들에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지, 무엇이 당신을 이곳으로 끌어들이는지 등” 다양한 질문을 플레이어들에게 한 명씩 던진다. 플레이어는 표지판에 쓰여진 내용을 모른 채 이 질문에 답해야 합니다. 생각하지 말고 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 장소를 자주 방문하시나요?
  • 왜 거기로 가나요?
  • 가족과 함께, 친구와 함께, 아니면 혼자 가시나요?
  • 이 시설 입장은 무료인가요, 유료인가요, 아니면 초대를 통해 입장하나요?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 많이 드나요?
  • 무엇이 당신을 이 장소로 끌어들이나요?
  • 거기 갈 때 무엇을 가지고 가나요?
  • 거기서 친구들을 많이 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 그곳에 갈 계획인가요?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 거기 무엇이 있나요? 등.

답변과 표지판의 비문 사이의 불일치는 많은 웃음을 유발합니다. 간단하고 재미있는 엔터테인먼트, 참가자와 참석자 모두에게 즐거움을 선사할 것입니다!

나는 어디에 있습니까?

(이전 게임의 반전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 그의 등에 부착됩니다. 비문은 "매음굴", "볼링", "해독 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 진료소", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실" 등 매우 다를 수 있습니다. , “경찰병원”, “경찰”, “란제리 가게”, “아틀리에”, “산부인과 병원”, “박물관”, “도서관”, “섹스샵”, “사우나” 등 특정 시간 내에 플레이어는 자신이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석자들에게 다양한 질문을 던집니다. “이곳은 유료 시설입니까? 밤에도 영업하는 장소인가요? 친구들이랑 거기 갈까? 등." 조건: 질문은 "예", "아니요" 또는 "상관없습니다"로만 대답할 수 있어야 합니다.

짜릿한 상황이든 여자의 폭로든

참가자들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 표지판을 등 (또는 의자 등받이)에 부착하여 다양한 상황을 적습니다. 비문에는 "깨진 발 뒤꿈치", "검은 눈", "찢어진 스타킹", "지저분한 헤어 스타일", "속옷 없음", "숙취"등이 포함될 수 있습니다. 참가자는 표지판에 쓰여진 내용을 알지 못한 채 참석자의 질문에 답해야 합니다. 생각하지 말고 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이런 상황에 처한 경우가 얼마나 자주 있습니까?
  • 당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇인가요?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 이르게 되었나요? 등.

책으로 알려주는 만화 운세

이 엔터테인먼트에는 귀하의 취향에 맞는 모든 책이 적합합니다(동화, 로맨스 소설 등). "점쟁이"는 책을 집어 들고 관심 있는 질문을 던집니다. 예를 들어 "친애하는 책... (저자 이름과 책 제목), 다음 달에 무엇이 기다리고 있는지 대답해 주세요." 그런 다음 그는 페이지와 줄을 추측합니다. 예를 들어 72페이지 맨 아래에서 5번째 줄(또는 14페이지 맨 위에서 10번째 줄)입니다. 다음으로 플레이어는 지정된 좌표에서 책의 필요한 줄을 찾아서 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답입니다.

손상된 복사기

이것은 유명한 "깨진 전화" 게임의 변형입니다. 플레이어는 팀(바람직하게는 각 팀에 최소 4명)으로 나뉘어 차례로 서 있습니다. 앞에 서있는 플레이어에게는 빈 종이와 연필 (펜)이 제공됩니다. 그런 다음 발표자는 순위의 마지막 플레이어에게 한 명씩 접근하여 미리 준비한 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 그림에 표시된 것을 앞에 있는 사람의 등에 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 자신에게 그려진 그림이 무엇인지 이해하려고 노력한 후 다음 그림의 뒷면에 동일한 그림을 그리려고 합니다. 이것은 종이에 최종 버전을 그리는 줄의 첫 번째 플레이어까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.