Ամենաբարդ կանոնները պահանջում են հատուկ հմտություններ և վարպետություն:
Կարոմ խաղը Ռուսաստանում այնքան էլ լավ չի արմատավորվել, բայց խաղում են։ Հատկապես տարածված է Եվրոպայում, Հարավային Ամերիկա, Ճապոնիա.

Կարոմի ընդհանուր կանոններ

1. Սեղաններ, գնդակներ, սարքավորումներ
Ստորև ներկայացված բոլոր խաղի կանոնները նախատեսված են սեղանների, գնդակների և սարքավորումների համար, որոնք համապատասխանում են BCA Gaming Equipment-ում նկարագրված չափանիշներին:

2. Օգտագործված գնդակներ
Երկու սպիտակ և մեկ կարմիր գնդակ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական սպիտակ գնդակը, որը ծառայում է որպես հարվածային գնդակ, մինչդեռ կարմիր գնդակը երբեք չի օգտագործվում որպես թելադրող գնդակ: Գնդիկները տարբերելու համար դրանցից մեկը նշվում է երկու-երեք կետով։ Նշում. Four Ball Carom-ն օգտագործում է չորս գնդակ:

3. Հարվածեք թելային գնդակին
Կրակոցը համարվում է ճիշտ, եթե այն դիպչել է սյուների գնդիկի վրա գտնվող թելադրող փայտիկը:

4. Որոշել այն խաղացողին, ով կկատարի մեկնարկը
Որոշելու համար, թե որ խաղացողը կկատարի մեկնարկը, օգտագործվում է կա՛մ շարժման կարգը, կա՛մ ոչ-ոքի (պաշտոնական մրցաշարերում օգտագործվում է միայն գլորում): Այն խաղացողը, ով հաղթում է գլանափաթեթը կամ նետումը, կարող է ինքն իրացնել սկզբնական հարվածը կամ զիջել այդ իրավունքը հակառակորդին:

5. Նվագարկել սկզբնական հարվածը (գլորում)
Կարմիր գնդակը դրվում է հետևի նիշի վրա (բացառություն՝ չորս գնդակով կարամախաղ): Հարվածն արվում է ձեռքից՝ առաջնագծի հետևից։
- Մի խաղացողը կանգնած է ձախ կողմում, մյուսը` աջ կողմում` առջևի նշագծի համեմատ:
- Հարվածները կատարվում են միաժամանակ դեպի հետևի կողմը և ետ՝ դեպի առջևի կողմը:
- Խաղացողը, ում դիպուկ գնդակը կանգ է առնում առջևի տախտակին ավելի մոտ, շահում է խաղի առաջին հարվածը կատարելու իրավունքը:
- Գնդակը պետք է առնվազն մեկ անգամ դիպչի հետին տախտակին: Այլ կողմնակի ազդեցությունները հաշվի չեն առնվում,
բացառությամբ ստորև նշվածների:
Գլանակը համարվում է ինքնաբերաբար կորած, եթե՝
- գնդակը տեղափոխվել է հակառակորդի սեղանի կեսը կամ.
- գնդակը երբեք չի դիպել հետևի դարպասին կամ;
- գնդակը դուրս թռավ սեղանից կամ.
- գնդակը դիպավ կարմիր գնդակին:
Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ կատարել են վերը նկարագրված խախտումները, կամ մրցավարը չի կարողանում որոշել, թե որ գնդակն է ավելի մոտ, ապա գլորման կարգը նորից կրկնվում է:
Գլորվելիս խաղացողները պետք է հարվածը կատարեն միաժամանակ, բայց պարտադիր չէ, որ բացարձակ սինխրոն:

6. Սյու գնդակի ընտրություն
Խաղացողը, ով հաղթում է գլանակը, կարող է ընտրել թելադրող գնդակը (սպիտակ կամ գծանշված) ամբողջ խաղի համար օգտագործելու համար: Եթե ​​խաղացողների թիվը կենտ է, ապա այն գնդակը, որը նախորդ հարվածի ժամանակ եղել է ցուպ գնդակը, օգտագործվում է որպես թիկունքային գնդակ (բացառություն՝ «Կարոմ չորս գնդակով» խաղը):

7. Գնդակի տեղադրում
Կարմիր գնդակը տեղադրված է հետևի նշանի վրա; գլանակը կորցրած խաղացողի թելադրող գնդակը դրվում է առջևի նշանի վրա: Հարվածային գնդակը պետք է տեղադրվի առջևի գծի վրա ոչ ավելի, քան վեց դյույմ առջևի նշագծից (համեմատած ցուցանակի կենտրոնի հետ):
Նշում. Four Ball Carom-ն օգտագործում է գնդակի այլ ձև:

8. Առաջին առարկայի գնդակը
Խաղը մեկնարկող խաղացողը պետք է նախ դիպչի կարմիր գնդակին և միայն այնուհետև մրցակցի դիպուկ գնդակին: Եթե ​​սկզբում դիպուկ գնդակը դեռ դիպչում է հակառակորդի դիպուկ գնդակին, ապա դա որակվում է որպես սխալ, և խաղացողի շարքն ավարտվում է, իսկ վաստակած միավորը չի հաշվվում (բացառություն՝ «Carom չորս գնդակով» խաղը): Հետագա բոլոր հարվածների համար կարևոր չէ կարմիր (կամ վարդագույն չորս գնդակի խաղաքարերի խաղում) և սպիտակ գնդակների հետ շփման կարգը: Բոլոր հաջորդ կրակոցների համար դուք կարող եք ընտրել կամ կարմիր (կամ վարդագույն չորս գնդակի կարամում) գնդակը կամ ձեր հակառակորդի սյուների գնդակը որպես առաջին առարկայի գնդակ: (Բացառություն «Կարմիր գնդակ»):

9. Ոտքը հատակին
Կաթվածի ժամանակ (կպչուն պիտակի և սյուների գնդակի շփման պահին) առնվազն մեկ խաղացողի ոտքը պետք է շփվի հատակին,
հակառակ դեպքում հարվածը համարվում է խախտում: Կոշիկները պետք է լինեն նորմալ չափի, ձևի և կրելու ձևի առումով։

10. Հարվածել գնդակների շարժման ժամանակ
Կաթվածը համարվում է խախտում, եթե այն կատարելիս սեղանի վրա գտնվող գնդակներից որևէ մեկը (այդ թվում՝ ցուպ գնդակը) շարժման մեջ է։ Տեղում պտտվող գնդակը համարվում է շարժվող:

11. Կադրի ավարտը
Կրակոցն ավարտված չէ (և հետևաբար չի հաշվվում) մինչև սեղանի վրա գտնվող բոլոր գնդակները չդադարեն (ներառյալ տեղում պտտվողները):

12. Գնդակներին դիպչելիս խախտում
Խախտում է համարվում դիպչելը, դիպչելը կամ ցանկացած այլ տիպի շփում «խաղի մեջ գտնվող» գնդակի, ինչպես նաև ցանկացած առարկայի գնդակի միջև որևէ բանի (մարմնի, հագուստի, կավիճի, մեքենայի, ցուցիչի լիսեռի և այլն) հետ: բացի ցուցիչի կպչուկից (մինչդեռ այն կցված է թելադրանքին), որը կարող է մեկ անգամ դիպչել սյուների գնդակին ճիշտ հարված կատարելիս:

13. Կոպիտ կրկնակի հարվածում
Եթե ​​հարվածի ժամանակ թելադրողը դիպչում է գնդակին մեկից ավելի անգամ, ապա դա համարվում է խախտում: Եթե ​​դատավորի կարծիքով.
Եթե ​​թելադրող փայտիկը շփվում է սյուների գնդակի հետ, մինչ այն դիպչում է առարկայի գնդակին, դա նույնպես խախտում է: Եթե ​​մրցավարը, ելնելով ձայնի բնույթից, գնդակների դիրքից կամ նրանց վարքագծից, որոշում է, որ հարվածի ժամանակ եղել են երկու առանձին շփումներ կպչուն պիտակի և թելադրողի միջև, ապա հարվածը որակվում է որպես խախտում:

14. Կատարել խախտում՝ փոխանցման ժամանակ
Կրակոցը համարվում է խախտում, եթե ընթացքի ընթացքում ցուցանմուշը մղվում է թելադրող փայտիկի միջով այնպես, որ սյունակի և սյունագնդակի շփումը տևի սովորական հարվածին համապատասխանող ակնթարթից ավելի: Եթե ​​մրցավարը որոշի, որ ինսուլտի ժամանակ խաղացողը հրել կամ հրել է ցուցիչի գնդակը նշանի կպչուն պիտակով, ապա այս հարվածը դասակարգվում է որպես խախտում:

15. Թռիչք գնդիկ
Եթե ​​հարվածը հանգեցնում է նրան, որ դիպուկ գնդակը ցատկում է սեղանի խաղային մակերևույթից, ապա դա համարվում է խախտում:

16. Ընդհանուր կանոններ խախտումների համար
Չնայած ներս տարբեր խաղերԽախտումների համար տույժերը կարող են տարբեր լինել, կան մի շարք ընդհանուր կանոններկանոնները խախտած խաղացողի շարանը ավարտվում է. Խախտումով վաստակած միավորները չեն հաշվվում։

17. Սխալ ցատկ
Եթե ​​խաղացողը հարվածելով գնդակի կենտրոնից ներքև («ընտրում» կամ «գցում է» գնդակը), այն պոկում է սեղանի մակերեսից՝ խանգարող գնդակը շրջանցելու համար, ապա դա համարվում է խախտում: Նման ցատկը կարող է առաջանալ պատահականության հետևանքով և կարող է չհամարվել որպես խախտում, սակայն որոշ իրավիճակներում, օրինակ, երբ ծայրը կամ լիսեռը հարվածի ժամանակ դիպչում է ցուցիչ գնդակին, այն դեռ համարվում է խախտում:

18. Տուգանային դիտավորյալ խախտման համար
Խաղի ընթացքում թելադրող գնդակը չի կարող հարվածվել որևէ այլ բանով, քան ցուցիչի կպչուն (օրինակ՝ ծայրը, լիսեռը և այլն):
Նման հարվածները համարվում են խախտում՝ համաձայն սույն կանոնների 12-րդ կետի, սակայն եթե մրցավարը կարծում է, որ նման հարվածը եղել է միտումնավոր, նա պետք է զգուշացնի խաղացողին, որ խաղի ընթացքում նման խախտումը կրկնելը կհանգեցնի կորստի: Եթե ​​խաղացողը կրկին խախտի այս կանոնը, նա կհամարվի պարտված:

19. Ինքնաբուխ շարժվող գնդակներ
Եթե ​​գնդակը շարժվում է, գլորվում, պտտվում կամ շարժվում է որևէ այլ ձևով ինքնաբուխ («ինքնուրույն»), ապա այն պետք է թողնել իր ներկայիս դիրքում և խաղը շարունակվի:

20. Խաղացողի պատասխանատվությունը կանոնների խախտման դեպքում
Խաղացողը պատասխանատու է կավիճի, կլիպերի, թելադրամների կամ ցանկացած այլ իրերի համար, որոնք նա բերում կամ օգտագործում է սեղանի մոտ: Եթե ​​խաղացողը, օրինակ, գցում է կավիճի խորանարդը կամ թակում է գրամեքենայի ծայրը, ապա նա պատասխանատու է, եթե նման առարկան դիպչում է խաղի ցանկացած գնդակին:

21. Թակած գնդակներ
Գնդակները, որոնք գտնվում են սեղանի մակերևույթից դուրս (տախտակի վրա, հատակին և այլն) հարվածից հետո, համարվում են դուրս թռած: Գնդակները կարող են ցատկել խաղատախտակի մակերեսին խաղի ընթացքում, բայց նրանք չեն համարվում սեղանից ցատկած, եթե նրանք ինքնուրույն վերադառնան խաղադաշտ՝ առանց սեղանի մաս չհանդիսացող առարկայի դիպչելու: Աղյուսակը պետք է բաղկացած լինի իր սովորական բաղադրիչներից: (Գնդակները, որոնք դիպչում են սեղանի մաս չհանդիսացող բանի, օրինակ՝ լուսատու, կավիճ տախտակ և այլն, համարվում են սեղանից ցատկած, նույնիսկ եթե նման շփման արդյունքում նրանք վերադարձել են սեղանի մակերեսին): . Բոլոր ցրված գնդակները տեղադրվում են այն բանից հետո, երբ սեղանի վրա գտնվող գնդակները դադարում են շարժվել (տես «Թակած գնդակների տեղադրում» բաժինը):

22. Խաղացողի կողմից չպատճառված միջամտություն
Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակների շարժումը պայմանավորված չէ որևէ խաղացողի կողմից (կամ խաղացողը հրվում է այնպես, որ գնդակների դիրքը ազդի), ապա գնդակների դիրքը մինչև միջադեպը պետք է հնարավորինս ճշգրիտ վերականգնվի։ , որից հետո խաղը շարունակվում է առանց տույժ նշանակելու։ Եթե ​​սա պաշտոնական հանդիպում է, ապա գնդակների դիրքը պետք է վերականգնի մրցավարը։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև ցանկացած բնական աղետի դեպքում, ինչպիսիք են երկրաշարժերը, փոթորիկները, լուսատուների անկումը, հոսանքի անջատումները և այլն:

23. Պատշաճ խաղադրույքների որոշում
Խաղադրույքը համարվում է ճիշտ կատարված, եթե դիպուկ գնդակը առարկայի գնդակի հետ շփվելուց հետո առնվազն մեկ գնդակ բերվել է կողքի վրա:
Նշում. Միացյալ Նահանգների բիլիարդի ասոցիացիայի (USBA) կանոնները Triple Carom-ի համար արգելում են դիտավորյալ խաղադրույքները:

24. Խաղադրույքների քանակի սահմանափակում
Խաղացողն իրավունք չունի անընդմեջ մի քանի կանխամտածված խաղադրույքներ կատարել: Եթե ​​վերջին սերիան ավարտվել է վերադարձով, ապա հաջորդ խաղի մոտեցման սկզբում խաղացողը պետք է փորձի գոլային հարված կատարել: Այս կանոնը չկատարելը համարվում է խախտում։

25. Հարվածեք ետ հաղթելուց հետո
Եթե ​​խաղացողը խախտում է թույլ տվել կամ դիտավորյալ խաղ է կատարել, ապա հաջորդ սերիայի սկզբում նա պետք է կատարի «խփից հետո»: Սա նշանակում է, որ խաղացողը պետք է գոլ խփելու հստակ փորձ կատարի: Եթե ​​խաղացողը կրկին դիմում է խաղադրույքների (անկախ նրանից, թե արդյոք ճիշտ խաղադրույքի պայմանները բավարարված են, թե ոչ), ապա նա հայտարարվում է խախտում:
Նշում. Այս պարբերության պահանջները չեն տարածվում Միացյալ Նահանգների բիլիարդի ասոցիացիայի (USBA) Triple Carrom-ի կանոնների վրա:

26. Թակած գնդակների տեղադրում
Եթե ​​թևի գնդակը դուրս է գալիս, ապա այն դրվում է առջևի նշանի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա թիկունքի նիշի վրա դրվում է թևի գնդակը, եթե այն նույնպես զբաղեցված է, ապա միջին նշագծի վրա): Եթե ​​սպիտակ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է առջևի նշանի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա թիկունքի նիշի վրա դրվում է թևի գնդակը, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա միջին նշանի վրա):
- Եթե կարմիր առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն դրվում է հետևի նշագծի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա գնդակը դրվում է առջևի նշագծի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա միջին նշագծի վրա):
- Եթե և՛ թելադրող գնդակը, և՛ առարկայի գնդակը դուրս են գալիս, առաջինը տեղադրվում է սյունակ գնդակը, որին հաջորդում է առարկայի գնդակը՝ հետևելով վերը նկարագրված կանոններին:
- Եթե երկու օբյեկտների գնդակներն էլ դուրս են գալիս, դրանք տեղադրվում են վերը նկարագրված կանոններով:
- Եթե ցուցանմուշը զբաղեցնում է օբյեկտի գնդակ տեղադրելու համար նախատեսված նշաններից մեկը, ապա առաջինը տեղադրվում է այն առարկայի գնդակը, որի նշանը զբաղեցված չէ: Հաջորդ օբյեկտի գնդակը տեղադրվում է վերը նկարագրված կանոնների համաձայն:

Ֆրանսիական բիլիարդը, կամ ինչպես այն նաև կոչվում է կարոմ, էականորեն տարբերվում է սնուկերից կամ ռուսական բիլիարդից, որին մենք բոլորս սովոր ենք։ Թերևս դրա ամենակարևոր տարբերությունը խաղասեղանի չափն ու ձևն է: Բանն այն է, որ ներս այս դեպքումՕգտագործված սեղանը փոքր է, իսկ գնդակներն իրենք շատ ավելի փոքր են, քան հուշում են մոսկովյան բուրգի կանոնները, բացի այդ, չկան գրպաններ, ինչն ինքնին անսովոր է ռուս մարդու համար. Սակայն, չնայած այս բոլոր տարբերություններին, Ռուսաստանում բիլիարդի այս տեսակը բավականին մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել, և այսօր բիլիարդի խաղի կանոնները՝ կարոմ (ֆրանսիական բիլիարդ) շատերին ծանոթ են։

Carom խաղի հիմնական կանոնները

Այստեղ հարկ է նշել, որ այս խաղն ունի մի քանի տեսակներ, օրինակ.
Միակողմանի կարամը հուշում է, որ նպատակային հարվածը, որը հաղթանակ բերեց խաղացողին, թույլ է տալիս նրան կատարել լրացուցիչ հարվածների մի ամբողջ շարք։ Բայց միևնույն ժամանակ կարևոր է, որ դիպուկ գնդակը դիպչի դաշտի կողմերից մեկին, եթե դա տեղի չունենա, յուրաքանչյուր նման սխալի համար խաղացողը հանվում է մեկ միավոր;
Եռակի կրծքավանդակը, նրա նպատակն է հնարավորինս արագ հավաքել հակառակորդի հետ համաձայնեցված միավորների քանակը, օրինակ՝ 30 կամ 60: Յուրաքանչյուր հաջող հարվածի համար տրվում է մեկ միավոր, իսկ սխալի դեպքում՝ մեկ միավոր հանվում: . Յուրաքանչյուր ճիշտ կատարված հարված թույլ է տալիս իրականացնել հաջորդ շարքը, եթե գնդակը դուրս է ցատկում, ապա խախտվում է այն դեպքում, երբ թիրախային գնդակը սեղմվում է սեղանի կողմերից մեկին, անհրաժեշտ է հարվածել այնպես, որ այն դիպչի հակառակ կողմին, կամ թելադրող գնդակը ուղղակիորեն դիպչի պատի ցանկացած սեղանին:
Կան ֆրանսիական բիլիարդի այլ տեսակներ, դրանք են՝ «Open Party», «Cadre 47/1», «Cadre 74/2» և այլն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր կանոնները և հաղթողին գնահատելու իր համակարգը, բայց հիմա. Ես կցանկանայի խոսել այն մասին ընդհանուր կանոններֆրանսիական բիլիարդի խաղեր.

Այսպիսով, նույնիսկ առաջին քայլի իրավունքի համար խաղն այս դեպքում հետաքրքրություն է ներկայացնում, բոլոր գնդակները շարված են սեղանի վրա, հակառակորդները կանգնում են հակառակ կարճ կողմերում և միաժամանակ հարվածում են թելադրող գնդակներին. գնդակը դիպչել է սեղանի հակառակ պատին և հետ վերադառնալ: Նա, ում գնդակն ավելի մոտ է հարվածի մեկնարկային կետին, դառնում է հաղթող: Բայց սա դեռ սկիզբն է, խաղը ներառում է երեք գնդակ՝ սպիտակ, կարմիր և դեղին, և կան նաև երկու թելադրող գնդակներ: Միևնույն ժամանակ, հանդիպման յուրաքանչյուր մասնակից ունի իր ցուցիչ գնդակը, նրա գոլը, յուրաքանչյուր հարվածի հետ, արտացոլվում է սեղանի երեք պատերից և դիպչում երկու գունավոր գնդակի, ինչը հեշտ չէ անել, բայց յուրաքանչյուր ճիշտ հարվածի համար՝ մեկը։ միավոր է շնորհվում.

Խաղի հենց սկզբում բիլիարդի գնդակները շարվում են սեղանի վրա, և առաջին քայլն անելու իրավունքը շահածը պետք է իր դիպուկ գնդակով հարվածի կարմիր գնդակին, այնուհետև՝ խաղացողի հայեցողությամբ։ Եթե ​​խաղի ընթացքում որևէ սխալ թույլ տրվի, ապա նշանակվում է տույժ՝ մեկ միավորից զրկելու տեսքով։ Միայն ուրիշի գնդակն է անցնում անպատժելիորեն, սկզբնական կոմբինացիան պարզապես վերականգնվում է սեղանին, բայց եթե հարձակվողի գնդակն անցնում է սահմանը, ապա նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, իսկ հետո հաղթում է մրցակցին։ Կան ևս մի քանի նրբություններ. եթե, օրինակ, թելադրող գնդակը կից է օբյեկտի գնդակին, կարող եք հարվածել նրան թեք, այսինքն այնպես, որ այն նախ դիպչի սեղանի կողքին և միայն այնուհետև հասնի իր նպատակին։ . Կամ կարող եք վերադասավորել գնդակները, ինչը նույնպես արգելված չէ կանոններով։ Ըստ էության, խաղի կանոնները չափազանց պարզ և մատչելի են բոլորի համար, բայց այս հարցում վարպետությունը հեշտ չէ հասնել, այնուամենայնիվ, պատշաճ համառությամբ բոլորը կարող են նվաճել թելադրանքն ու գնդակները, որոնք մի քանի հանդիպումից հետո կարող եք սովորել։ կարգավորել պարզապես վարպետորեն:

Հաստատվել է Բիլիարդի սպորտի համաշխարհային կոնֆեդերացիայի (WCBS) կողմից 1997 թվականի մայիսի 7-ին։

5 չիպերով խաղի միջազգային կանոնները (չիպային կարոմ) լրացնում են UMB-ի (Բիլիարդի միջազգային միություն) կանոնադրությունը և կանոնակարգը: Սույն Կանոնները վերաբերում են բոլոր աշխարհի առաջնություններին և UMB-ի կողմից ճանաչված պաշտոնական միջազգային մրցաշարերին:
Սույն կանոններով չնախատեսված խաղի հատուկ դեպքերի առնչությամբ մրցավարության միջազգային կանոնները մրցավարին իրավունք են տալիս որոշում կայացնել դրանց վերաբերյալ, սակայն դա պետք է գրանցվի հանդիպման արձանագրության մեջ:
Ընդհանուր առմամբ մրցույթի հետ կապված չնախատեսված հանգամանքների դեպքում որոշումը կայացնում է UMB-ի պաշտոնական ներկայացուցիչը (մեր դեպքում՝ NFBS-ի ներկայացուցիչը) ֆեդերացիայի պաշտոնական ներկայացուցչի՝ կազմակերպչի և տնօրենի հետ խորհրդակցելուց հետո: մրցաշար (գլխավոր մրցավար).

1. Կետերի և գծերի նշում
1. Այն վայրերը, որտեղ տեղադրվում են չիպսերը (կապակները) նշվում են կավիճով, մատիտով կամ թանաքով հնարավորինս բարակ գծագրված նշաններով (ընդհանուր հինգ նշան): Կպչուն պիտակներ տեղադրելով արգելվում է նշել այդ վայրերը։
Բացի այդ, նշվում է.
2. վերին նշան՝ վերևի կարճ կողմից 100 մմ հեռավորության վրա (կենտրոնական գծում՝ երկարից 710 մմ),
3. նիշ, որը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում, որի վրա տեղադրված է կարմիր գնդակ,
4. նշան, որը գտնվում է բիլիարդի ստորին մասի կենտրոնում, որը գտնվում է մեկնարկի ժամանակ գնդակների տեղադրման գծում (710 մմ ստորին կարճ կողմից),
5. ստորին նշանը, ներքևի կարճ կողմից 100 մմ հեռավորության վրա - հակառակորդի գնդակը դրվում է դրա վրա, ձեռքից խաղալիս, եթե վերին նշանը զբաղեցնում է կարմիր գնդակը, և խաղացողը որոշել է խաղալ դիրքում. ինչպես սկզբնական հարվածում,
6. Նշման գծերը գծվում են կավիճով, մատիտով կամ թանաքով, որքան հնարավոր է բարակ:
Այլ իրեր պահելը թույլատրվում է միայն հատակին գծերի համար.

Միջին գիծը խաղադաշտը բաժանում է 1/2 մասի.
այն գիծը, որտեղ մրցակցի գնդակները տեղադրվում են մեկնարկի ժամանակ.
ոտքերի տեղադրման սահմանը ձեռքից նախնական հարվածն ու բռունցքը կատարելիս.
2. Խաղի նպատակը
Խաղի նպատակն է հասնել Մրցույթի կանոնակարգով սահմանված միավորների քանակին: Առաջին խաղացողը, ով կհասնի սահմանված միավորների քանակին, հաղթում է խաղը: Եթե ​​այս սահմանը գերազանցվի վերջին հարվածի ժամանակ, ապա հաղթողի ընդհանուր միավորը կրճատվում է մինչև սահմանված սահմանաչափը:
Նրանք խաղում են խաղերով, որոնց ընդհանուր թիվը պետք է լինի կենտ (կամ խաղում են փուլերով, որոնց ընդհանուր թիվը նույնպես պետք է լինի կենտ):
Հարվածները կատարվում են հերթափոխով, միայն ցուպիկով։
3. Մեկնարկային խաղ
Մրցավարը խաղացողների գնդակները տեղադրում է բախման գծի վրա 30 սմ հեռավորության վրա, որը գտնվում է գծի մեջտեղում գտնվող նշագծից:
Կարմիր գնդակը դրվում է նիշի վրա, որը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում:
Դրանց տեղերում տեղադրված են 4 կողային և 1 կենտրոնական չիպեր։
Եթե ​​խաղացողները համաձայնության չեն գալիս, թե ով որ գնդակով պետք է խաղա, ինչպես նաև որ խաղակեսում սկսի մեկնարկը, ապա մրցավարը դա որոշում է վիճակահանությամբ:
Մրցավարի հրամանով երկու խաղացողներն էլ մոտավորապես նույն հարվածով ուղարկում են իրենց թիկունքային գնդակները դեպի վերին խաղատախտակ, և երկու գնդակները պետք է շարժման մեջ լինեն, մինչև նրանցից մեկը հասնի վերին խաղատախտակին: Եթե ​​այս կանոնը խախտվի, խաղարկությունը կրկնվում է: Խաղացողը, ով երկու անգամ խախտում է այս կանոնը, կորցնում է հանրահավաքը, այսինքն. կորցնում է ընտրության իրավունքը՝ կա՛մ ինքը կատարել սկզբնական հարվածը, կա՛մ այն ​​տալ հակառակորդին:
Ոչ-ոքին նույնպես պարտված է համարվում.

Եթե ​​խաղացողի գնդակը բախվում է կարմիր գնդակին կամ մեկ կամ մի քանի չիպսին.
եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է երկար կողմին.
եթե խաղացողի գնդակը մտել է մրցակցի կիսադաշտ և դիպչել նրա գնդակին. Եթե ​​խաղացողների գնդակները բախվում են, և անհնար է որոշել մեղավորին, կամ եթե գնդակները կանգ են առնում ներքևի կողմից նույն հեռավորության վրա, ապա խաղարկությունը կրկնվում է:
Այն խաղացողը, ում գնդակը կանգ է առնում ներքևի տախտակին ավելի մոտ, իրավունք ունի կատարել նախնական հարվածը կամ տալ այն իր հակառակորդին:
4. Մեկնարկային դիրք
1. ա) Խաղացողի գնդակը, ով պետք է կատարի սկզբնական հարվածը, գտնվում է սեղանի խաղադաշտի ստորին կեսի ցանկացած մասում.
բ) հակառակորդի գնդակը` վերին նշագծին` կարճ վերին եզրին.
գ) կարմիր գնդակ սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում նշագծի վրա:
2. Խաղացողը, ով սկսում է խաղը, կյու-գնդակը դնում է միայն ցուցիչով, խաղադաշտի ստորին կեսի ցանկացած հատվածում, և այս գնդակի ոչ մի հատված չպետք է դուրս գա խաղադաշտի միջնամասի գծից այն կողմ:
3. Խաղի մեկնարկի պահին առնվազն մեկ խաղացողի ոտքը պետք է դիպչի ոտքի հատվածին (կամ գծին), որը սահմանափակված է երկար կողային գծի երկարացմամբ: Իր գնդակը տեղադրելուց հետո խաղացողը պետք է խաղա այնպես, որ այն նախ դիպչի հակառակորդի գնդակին:
4. Մեկ խաղի ժամանակ խաղացողը հարվածներ է կատարում միևնույն սյունակ գնդակով:
5. Խաղացողները հերթով կատարում են մեկնարկային հարվածը՝ անկախ խաղերի քանակից: Երբ մեկնարկն ավարտվում է, միավորները շնորհվում են: Հակախաղի դեպքում կատարվում է սկզբնական հարվածը (տե՛ս էջ 3):
6. Երկրորդ խաղից հետո 5 րոպե ընդմիջում, եթե հանդիպումը երեք պարտիայից է (հակահաշվից առաջ), եթե հինգ պարտիայից, ապա երկրորդից հետո և հինգերորդ հաշվից առաջ:
5. Հիթը համարվում է ճիշտ, և խաղացողը ստանում է դրական միավորներ.
1. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին և այնուհետև տապալում է չիպսերը հակառակորդի գնդակով.
2. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև դիպչում է կարմիր գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում է չիպսերը.
3. եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը և/կամ կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
4. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակը, որին հարվածում է հակառակորդի գնդակը, ապա չիպը, տապալում է հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը.
5. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակին.
6. եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին.
7. եթե թելադրող գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակը և միևնույն ժամանակ հակառակորդի գնդակը նույնպես դիպչում է կարմիր գնդակին:
6. Կադրը համարվում է ճիշտ, բայց միավոր չի բերում.
եթե իր հարվածը կատարելիս խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է միայն հակառակորդի գնդակին, և նա չի տապալում չիպսերը և չի դիպչում կարմիր գնդակին:
7. Հարվածը համարվում է անօրինական և բաց թողնված միավոր է տալիս այն կատարողին, իսկ հակառակորդին հատկացվում է նույնքան դրական միավոր.
1. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը չի դիպչում հակառակորդի գնդակին.
2. եթե խաղացողի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին նախքան հակառակորդի գնդակին դիպչելը, և այնուհետև դիպուկ գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
3. եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը հակառակորդի գնդակին դիպչելուց հետո տապալում է չիպսերը և միևնույն ժամանակ հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում է չիպսերը.
4. եթե խաղացողը հարվածում է իր գնդակից բացի այլ գնդակով.
5. եթե խաղացողը թույլ է տալիս համապատասխան պարբերությունում նշված մեկ կամ մի քանի սխալ, և միևնույն ժամանակ այս հարվածի ընթացքում դրական միավորներ են հավաքվում, թե ոչ:
Բոլոր միավորներն ամփոփվում են և նշանակվում հակառակորդին:

8. Միավորների նշանակում
1. Չիպի կետի արժեքը.
կողմնակի չիպսեր (յուրաքանչյուրը) - 2 միավոր;
կողքից տապալված կենտրոնական չիպ - 4 միավոր;
կենտրոնական չիպը միայնակ է տապալվում, մինչդեռ չիպերի դասավորությունը (նկարը) ամբողջական է, թե ոչ՝ 8 միավոր:
2. Carom Points արժեքը:
Կարմիր գնդակը դնել հակառակորդի գնդակի մեջ, այնուհետև կարմիր գնդակի մեջ - 4 միավոր;
կարոմ ռիկոշետ, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին - 3 միավոր:
Կարոմի միավորների քանակ նշանակելու համար հաշվի է առնվում միայն վերը նշված դրույթներից մեկի կատարումը։
Չիպի և կարոմի միավորները գումարվում են մեկ հարվածով հավաքված միավորների ընդհանուր թիվը:
Միավորներ նշանակելիս դատավորը կանչում է խաղացողի անունը, և նա նույնն անում է հակառակորդի օգտին ընդհանուր սխալի միավորներ նշանակելիս:
9. Խաղի ժամանակ խաղալուց հրաժարվելը
1. Խաղացողը, ով առանց մրցավարի թույլտվության խաղի ժամանակ լքում է իր տեղը, պարտվում է այս խաղում՝ նա համարվում է պարտություն։
2. Ցանկացած խաղացող, ով մրցավարի հրահանգից հետո հրաժարվում է շարունակել խաղը, դուրս է մնում մրցույթից:
10. Գնդակներ շփման մեջ
1. Եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը շփվում է մեկ կամ երկու գնդակի հետ, խաղացողը չի կարող այն ուղղակիորեն ուղարկել այդ կամ այդ գնդակներին:
2. Եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը շփվում է խաղատախտակի հետ, ապա նա իրավունք չունի խաղալ այդ խաղատախտակի վրա:
3. 1. և 2. պարբերությունների համաձայն հարվածներ կատարելու համար խաղացողը պետք է խաղա դիպուկ գնդակի վրա՝ այն առանձնացնելով շփման գնդակից կամ հարվածելով վերևից (զանգված), բայց այնպես, որ չդիպչի գնդակին։ բիթի հետ շփման մեջ: Սխալ չէ, եթե գնդակը, որը շփվում է թելադրման գնդակի հետ, շարժվում է միայն այն պատճառով, որ այն կորցնում է այն հենակետը, որը նրան տվել է թելադրող գնդակը (տես WCBC կանոնների 41.3 պարբերությունը):
4. Եթե շփման մեջ գտնվող գնդակի դեպքում առանց սխալի հնարավոր չէ հարված կատարել, ապա մրցավարը երեք գնդակ է դնում սկզբնական դիրքում: Այս հարվածը կատարելիս խաղացողը համապատասխանաբար չի կարող ստանալ դրական միավորներ, նա կարող է միայն խաղադրույք կատարել:
11. Թակած գնդակներ
1. Գնդակը համարվում է բիլիարդից դուրս թռած, եթե այն դուրս է գալիս բիլիարդից կամ դիպչում է եզրային շրջանակի նյութին։
2. Գնդակի վեր բարձրանալու փաստը համարվում է սխալ (2 միավոր):
3. Եթե մեկ կամ մի քանի գնդակներ դուրս են ցատկում բիլիարդից, ապա մրցավարը ցատկած գնդակները ձեռքով հարվածելու համար վերադարձնում է բիլիարդ.
ա) եթե խաղացողի գնդակը դուրս է գալիս, մրցավարը այն դնում է նշանի վրա հակառակորդի գնդակի դիմացի կարճ կողմի մոտ, որը պետք է խփվի ձեռքից:
Եթե ​​այս նշանը զբաղված է կամ ծածկված է, ապա գնդակը դրվում է այն նիշի վրա, որը համապատասխանում է գնդակին, որը զբաղեցրել կամ ծածկել է այս նշանը կարճ կողմում.
բ) եթե հակառակորդի գնդակը դուրս է գալիս, ապա այն տեղադրվում է ձեռքից հարվածի համար բիլիարդի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է հենց նոր հարված կատարած խաղացողի գնդակը.
գ) եթե կարմիր գնդակը դուրս է գալիս, ապա մրցավարը այն դնում է իր սկզբնական դիրքի վրա, որտեղ տեղադրված է կարմիր գնդակը: Եթե ​​նշանը զբաղեցված է կամ ծածկված է, ապա կարմիր գնդակը դրվում է նշագիծը զբաղեցնող կամ ծածկող գնդակին համապատասխան նշանի վրա։ Մրցավարը հարվածի համար խաղացողի գնդակը տեղադրում է բիլիարդի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է հենց նոր հարված կատարած խաղացողի գնդակը (և կարմիր գնդակը դուրս է եկել):
12. Չիպսերի վրա թեքվել

1. Չիպը համարվում է տապալված, եթե դրա հիմքն ամբողջությամբ կորցնում է շփումը սեղանի խաղային մակերեսի հետ:
2. Այն չիպը, որն արդեն տապալվել է, վերադարձվել է իր սկզբնական դիրքին (մեկ կամ ավելի), համարվում է շրջված, և նրա միավորները հաշվվում են:
3. Կտորը համարվում է տապալված, եթե այն տապալվել է մեկ այլ կտորով:
4. Կտորը տապալված չի համարվում, եթե այն տեղափոխվում է տեղադրման վայրից, և հիմքը մնում է սեղանի խաղային մակերեսի հետ շփման մեջ: Մրցավարը այն վերադարձնում է իր սկզբնական դիրքին՝ հաջորդ հարվածը կատարելուց առաջ։
5. Այն չիպը, որը հարված է ստացել, բայց չի կորցրել կապը սեղանի խաղային մակերեսի հետ, չի համարվում տապալված:
6. Եթե ցուպ գնդակի վրա հենված չիպն ընկնում է չիպից գնդիկի շարժման արդյունքում, ապա այն չի համարվում տապալված, բայց եթե թակած գնդակը շարժվում է չիպի վրա, ապա այն համարվում է բախված։ ավարտվել է (մրցավարն իրավունք ունի մինչև հաջորդ հարվածը հնարավորության դեպքում հեռացնել չիպը, որը դրված է գնդակներից որևէ մեկի վրա):
7. Եթե մեկ կամ մի քանի չիպերի տարածությունն ամբողջությամբ կամ մասամբ զբաղեցված է գնդակով կամ գնդակներով, ապա մրցավարը հանում է համապատասխան չիպերը: Հեռացված չիպերը հաշվի չեն առնվում հաջորդ հարվածի արդյունքում և տեղադրվում են դրանց տեղադրման տեղը մաքրելուց հետո:
13. Խաղացեք ձեռքից
1. Եթե խաղացողը սխալվում է, ապա նրա մրցակիցը հնարավորություն է ստանում խաղալ իր ձեռքից, բացառությամբ այն սխալի, երբ խաղացողի գնդակը, հակառակորդի գնդակին ճիշտ դիպչելուց հետո, տապալում է չիպսերը:
2. Խաղացողի անօրինական հարվածի վերջում մրցավարը ձեռքը վերցնում է հակառակորդի գնդակը, որը պետք է կատարի հաջորդ հարվածը, և այն ազատորեն տեղադրում է սեղանի խաղադաշտի այն կեսին, որտեղ գտնվում է գնդակը: Սխալ թույլ տված խաղացողը գտնվում է: (Հանցագործի գնդակը մնում է իր դիրքում):
3. Հանցագործի հարվածից հետո հարված կատարող խաղացողը իր գնդակը տեղադրում է միայն խաղադաշտի այն կեսում, որտեղ մրցավարը տեղադրել է գնդակը, և գնդակի ոչ մի մասը չպետք է դուրս գա բիլիարդի կենտրոնական գծից այն կողմ:
4. Եթե իրավախախտի գնդակը գտնվում է բիլիարդի կենտրոնական գծի վրա, ապա խաղացողի գնդակն ազատորեն տեղադրվում է խաղադաշտի ստորին հատվածում, ինչպես սկզբում:
5. Խաղացողը, ով պետք է կատարի հարվածը ձեռքից, ինքն է որոշում՝ խաղա՞ ձեռքից՝ վերը նշված դրույթներին համապատասխան, թե՞ մրցավարից խնդրել (պահանջել), որ իրավախախտի գնդակը դնի իր սկզբնական դիրքին՝ մինչև վերին նշակետը: վերևի կարճ կողմը: Եթե ​​այս դիրքը զբաղեցնում է կարմիր գնդակը, ապա իրավախախտի գնդակը տեղադրվում է բիլիարդի մեկ այլ մասում՝ համապատասխան նշագծի վրա, որի դեպքում խաղային գնդակը գտնվում է բիլիարդի մյուս կեսում։
6. Եթե խաղացողը, ով պետք է կատարի ձեռքի հարվածը, դիպչում է իր խաղային գնդակին, նախքան մրցավարը այն տեղադրելը, խաղացողը տուգանվում է, իսկ ձեռքի հարվածը գնում է հակառակորդի կողմը:
7. Խաղացողի խնդրանքով մրցավարը պետք է ցույց տա նրան իր խաղային գնդակը:
14. Խաղացողի տեղը
Այն խաղացողը, ով չի կատարում հարվածը, պետք է սպասի իր հարվածին՝ կանգնած կամ նստած իր համար նախատեսված վայրերում, ձեռնպահ մնալով ժեստերից և չարտադրելով որևէ աղմուկ, որը կարող է անհանգստացնել իր մրցակցին:
15. Սխալներ (տուգանքներ)
1. Եթե խաղացողը մի քանի սխալ է թույլ տալիս իր հարվածը կատարելիս, ապա յուրաքանչյուր սխալի համար միավորների արժեքը գումարվում է և տրվում հակառակորդին:
2. Սխալ կա միայն չիպային միավորների տուգանքով և, հնարավոր է, կարամ առանց ձեռքից խաղ բերելու և առանց որևէ այլ լրացուցիչ տույժի.
- եթե խաղացող գնդակը (խաղացող գնդակը), հակառակորդի գնդակին ճիշտ դիպչելուց հետո, տապալում է չիպսերը (և հնարավոր է, որ կարամ է սարքում), ապա մրցավարը նշում է չիպսերը:
Բոլոր սխալները հանգեցնում են տուգանքի (2 միավոր) գումարած տուգանային միավորներ տապալված չիպսերի և կարամների համար:
3. Հետևյալ սխալները հակառակորդին, բացի նշված միավորներից, տալիս են լրացուցիչ 2 միավոր և նրա ձեռքից խաղալու հնարավորություն.
ա) եթե դատավորը որոշում է, որ խաղացողը հարվածում է իր գնդակից բացի, դատավորը նշում է անօրինական գնդակը.
բ) եթե խաղացողը նախքան հակառակորդի գնդակին դիպչելը հարվածում է կարմիր գնդակին, ապա մրցավարի որոշումը կարմիր գնդակ է:
Կարմիր գնդակին դիպչելու համար այս դեպքում նշանակվում է լրացուցիչ տույժ՝ 2 միավոր (ընդհանուր 4 միավոր)՝ 2 միավոր բաց թողնելու համար + 2 միավոր կարոմի համար;
գ) եթե խաղացողը սկզբում տապալում է չիպսերը իր դիպուկ գնդակով, այնուհետև դրանով դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա մրցավարը նշում է.
դ) եթե խաղացողը բաց է թողնում կամ սխալ է հարվածում հակառակորդի գնդակին, ապա մրցավարը նշում է՝ հակառակորդի գնդակը.
ե) եթե հարված կատարելիս մեկ կամ մի քանի գնդակ դուրս է ցատկում բիլիարդից, ապա նշանակվում է 2 միավոր տույժ՝ անկախ դուրս ցատկած գնդակների քանակից, դատավորը նշում է, որ գնդակը դուրս է ցատկել.
զ) եթե խաղացողը հարված է հասցնում նախքան երեք գնդակների կանգը, ապա գնդակները շարժման մեջ են.
է) եթե խաղացողը հարված կատարելիս հարվածում է ոչ թե նշանի կպչուն պիտակով, այլ նշանի մեկ այլ մասով, ապա դա նշվում է պիտակով.
ը) եթե մեկ հարված կատարելիս խաղացողը մեկից ավելի անգամ դիպչում է իր գնդակին ցուցիչի կպչուն պիտակով, ապա նշվում է հպում, մենք ունենք կրկնակի հարված.
թ) եթե խաղացողը դիպչում է գնդակին կամ չիպին՝ դրանք կեղտից մաքրելու համար, դատավորին այդ մասին հարցնելու փոխարեն, հպումը նշվում է որպես հպում.
ժ) եթե խաղացողը ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն տեղափոխում է գնդակը կամ չիպը (կավիճով և այլն), և եթե այդ տեղաշարժը հարվածի հետևանք չէ, ապա հպումը նշանակվում է որպես հպում.
ժա) եթե խաղացողը հարվածում է իր գնդակը ուղիղ հակառակորդի գնդակին, որը շփվում է դիպուկ գնդակի հետ, կամ խաղում է անմիջապես խաղատախտակի վրա, երբ գնդակը շփվում է խաղատախտակի հետ, որոշումը կայացվում է գնդակի հետ շփման մեջ.
ժգ) եթե մեկնարկի կամ ձեռքով հարվածի ժամանակ գնդակին հարվածելու պահին խաղացողի ոտքից առնվազն մեկը չի դիպչում հատակին կամ մեկնարկի կամ ձեռքով հարվածի ժամանակ խաղացողը դուրս է գալիս սահմանված սահմաններից ամբողջ ոտքով. կամ մաս (կետ 14) - և հունգարերեն թարգմանության համաձայն նա կանցնի հատակին մասամբ կամ ամբողջությամբ գիծ: Հատուկ կոշիկների օգտագործումը չի թույլատրվում.
թ) եթե խաղային գնդակը (խաղային գնդակը) մեկնարկի համար կամ ձեռքից դնելիս, խաղացողը դիպչում է այս գնդակին այլ բանով, քան ազդանշանը, և (կամ) դիպչում է այս գնդակին, նախքան մրցավարը այն կդնի դիրքում: ձեռքից խաղալը, նշվում է հպում - հպում;
ժե) եթե խաղային գնդակը ցատկել է չիպսերի և (կամ) կարմիր գնդակի վրայով մինչև հակառակորդի գնդակին դիպչելը, ապա դա նշվում է որպես գնդակը ցատկած:
Նշում. Պայմանով, որ չիպսեր չեն տապալվել, բիլիարդում խաղային գնդակը նորմալ գլորելու ժամանակ չիպերի միջև տեղաշարժը սխալ չի համարվում, այլ վավեր (հաշվված) հարված:
ժե) Եթե խաղացողը դիպչում է որևէ գնդակի (բացառությամբ իր գնդակի կպչուն պիտակի, երբ հարվածում է) կամ չիպին հարվածից առաջ, ընթացքում կամ հետո՝ նշանով, ձեռքով, հագուստով, մեքենայով և այլն.
ժ) եթե խաղացողը հրում է, նա միաժամանակ երկու գնդակ է հրում:

Խաղի բոլոր ձևերում (բացի գեղարվեստական ​​հարվածից) հիմնական ձևը մասն է, այսինքն. մենամարտ մրցակցի հետ. Յուրաքանչյուր խաղի մեկնարկից առաջ որոշվում է, թե ով է սկսում խաղը։ Այս դեպքում երկու խաղացողները միաժամանակ հարվածում են գնդակին բիլիարդի սեղանի շատ կարճ կողմի ուղղությամբ:

Խաղացողը, ում գնդակը ամենամոտն է մյուս կարճ տախտակին, կարող է որոշել, թե ով է սկսում խաղը: Խաղը սկսող խաղացողը միշտ խաղում է կետով նշված գնդակով: Հակառակորդի գնդակը չնշված սպիտակ գնդակ է: Եթե ​​խաղացողը սխալվում է, խաղալու իրավունքը անցնում է հակառակորդին:

Եթե ​​խաղը սկսած խաղացողն առաջինն է վաստակում անհրաժեշտ քանակի միավորներ, ապա մրցակիցն իրավունք ունի այսպես կոչված հակահարվածի, որպեսզի կարողանա հավասարեցնել հաշիվը։ Այս դեպքում գնդակները տեղադրվում են այնպես, ինչպես սկզբնական հարվածի ժամանակ: Եվրոպայի և աշխարհի առաջնություններն անցկացվում են որպես անհատական ​​առաջնություններ միայն մեծ բիլիարդի սեղանի վրա՝ առնվազն 8 մասնակիցների միջև։

Խաղի ձևերը.

Կախված դժվարության աստիճանից՝ առանձնանում են հետևյալ խաղաոճերը՝ անվճար խաղ անկյունային գծերով, շրջանակային խաղեր, միակողմանի խաղ, եռակողմ խաղ, գեղարվեստական ​​հարված։

Անվճար երեկույթ.

Դրա առանձնահատկությունները կավիճով գծված անկյունային գծերն են (պատնեշային դաշտեր): Դրանց վրա խաղացողն իրավունք ունի մեկը մյուսի հետևից պատրաստել ընդամենը 2 կարամ, ներառյալ կարամը, երբ խաղի երկու գնդակներն էլ մտնում են խաղի մեջ:

Խաղի գնդակներից մեկն այնուհետև, գոնե ժամանակավորապես, պետք է հանվի գծված եռանկյունուց: Եթե ​​դա չհաջողվի, ապա հարվածի իրավունքը անցնում է հակառակորդին։ Վերջին կարամն այս դեպքում չի հաշվվում։

Շրջանակային կուսակցություններ.

Խաղադաշտը բաժանված է սուսերամարտի դաշտերի՝ օգտագործելով կավիճ գծեր: Թեք գծի դիմաց գտնվող 47 և 71 թվերը նշանակում են, թե ինչ հեռավորության վրա սմ-ով պետք է գծել գծերը մեծ բիլիարդի վրա: Թիվ 2-ը թեք գծից հետո նշանակում է, որ մեկ սուսերամարտի դաշտում կարելի է պատրաստել միայն մեկ կարամ, և որ երկրորդ հարվածի ժամանակ առնվազն մեկ խաղային գնդակ պետք է նոկաուտի ենթարկվի:

Թիվ 1-ը թեք գծից հետո նշանակում է, որ խաղի գնդակներից մեկը պետք է անմիջապես նոկաուտի ենթարկվի առաջին հարվածի ժամանակ: Հետևաբար, երկու խաղաոճերն էլ նշանակված են որպես երկու հարվածի շրջանակ և մեկ հարվածի շրջանակ: Բացի այդ, նշանակված են քառակուսի պատնեշներ, որոնց կողմերի երկարությունը 17,8 սմ է, որոնց համար գործում են նույն սահմանափակումները, ինչ շրջանակի դաշտերի համար։

Եթե ​​մրցաշարային բիլիարդում խաղարկվում են շրջանակային խաղեր, ապա խաղադաշտի բաժանումը սահմանվում է հենց մեծ բիլիարդի նկատմամբ. 35/2 և 35/1 շրջանակները համապատասխանում են 47/2 և 47/1 շրջանակներին, 52/2 և 52/1 շրջանակները համապատասխանում են 71/2 և 71/1 շրջանակներին: Այնուհետև գծերն անցնում են կողային գծից 35 կամ 52,5 սմ:

Մեկ կողային և երեք կողային խաղ.

Մեկ կողային և երեք կողային խաղ. Մի կողմը խաղալիս հարվածող գնդակը պետք է շփվի առնվազն մեկ կողմի հետ, նախքան կարամը պատրաստելը: Եռակողմ խաղի ժամանակ հարվածող գնդակը պետք է 3 անգամ դիպչի կողքին, նախքան կարոմի հայտնվելը: Բիլիարդի վրա գծանշումներ չկան։

Սխալներ.

Սխալները, որոնց արդյունքում հակառակորդը մտնում է խաղ, համարվում են.

  • ձեր գնդակը թռչում է սեղանից;
  • կարոմը չի կատարվում;
  • խաղն անցկացվում է հակառակորդի գնդակով;
  • հարվածի ժամանակ հարվածողի ոտքը չի դիպչում հատակին.
  • հարվածների ժամանակ գնդակները մնում են անշարժ.
  • խախտվում են շրջանակային լոտերի և կողային լոտերի համար պարտադիր կանոնները.

Հատուկ կանոններ.

Հատուկ կանոնները սահմանում են, թե ինչպես պետք է խաղացողը իրեն պահի, երբ պրեսինգ է անում իր հարվածային գնդակը կասեցնելու համար և ինչպես պետք է վարվի նման դեպքում:

Այսպես, օրինակ, անվճար խաղում կա «պարտադրված» կանգառ, մինչդեռ խաղի այլ ձևերում ընտրության իրավունք է տրվում։ Բացի այդ, կան հատուկ կանոններ եռակողմ խաղաոճում գնդակների տեղադրման համար։ Խիստ կանոններ կան նաև խաղերի և մրցումների ժամանակ վարքի համար, որոնք հաճախ տևում են շատ օրեր։

Այսպիսով, օրինակ, խաղացողը, քանի դեռ մրցակիցը խաղի մեջ է, պետք է գտնվի համապատասխան հեռավորության վրա՝ իրեն նշանակված տեղում և ձեռնպահ մնա հակառակորդին խանգարող հայտարարություններից:

Խախտումները կարող են հանգեցնել խաղի կորստի, իսկ որոշակի պայմաններում՝ մրցաշարի տնօրենի կողմից իրավախախտին ընդհանուր մրցումից դուրս թողնելու։ Խաղի ընթացքում ալկոհոլի և թմրանյութերի բացարձակ արգելք կա։

Դասարան.

Մյուս մարզական խաղերի անալոգիայով յուրաքանչյուր շահած պարտիան արժե 2 միավոր, իսկ ոչ-ոքին՝ 1 միավոր։ Եթե ​​անհատական ​​մրցումների (մի քանի խաղերից բաղկացած) ավարտից հետո երկու լավագույն խաղացողներն էլ միավորներով հավասար են, ապա նշանակվում է լրացուցիչ խաղ։

Ոչ-ոքիի դեպքում որոշիչ են ընդհանուր միջին արդյունքը, լավագույն անհատական ​​միջին արդյունքը և այս մրցումներում ձեռք բերված առավելագույն շարքը։ Եթե ​​նույն միավորներով 3 կամ ավելի խաղացողներ կան, ապա որոշվում է լավագույն միջին արդյունքը, իսկ հավասարակշռության դեպքում կիրառվում են վերը նշված չափանիշները։

Լավագույն անհատական ​​միջինը լավագույն միջինն է, որը խաղացողը հասնում է շահած կամ ոչ-ոքի խաղում: Առավելագույն շարքը կարոմների ամենաբարձր շարքն է: Թիմային մրցումներում նույն կերպ՝ անալոգիայով, մեկ թիմի մյուսի նկատմամբ յուրաքանչյուր հաղթանակի համար հաշվվում է 2 կամ 1 միավոր։

Եթե ​​միավորների թիվը յուրաքանչյուր դեպքում հավասար է, ապա որոշիչն է ամենամեծ թիվըմիավորներ խաղերում ամբողջ մրցույթի ընթացքում: Եթե ​​այստեղ հավասարակշռություն է, ապա որոշում է լավագույն միջին թիմային արդյունքը։ Հաշվարկը կատարվում է այնպես, ինչպես մեկ մրցույթում:

Գրպանի բիլիարդի քորոցներով կարամ (7 կապում):

Ընդհանուր կանոններ

1. Սեղաններ, գնդակներ, սարքավորումներ

Ստորև ներկայացված բոլոր խաղի կանոնները նախատեսված են բուրգի սեղանների, գնդակների և ստանդարտներին համապատասխանող սարքավորումների համար:
Թույլատրվում է խաղալ «մեքենայի», քսանյութի և երկար ազդանշանի հետ:

2. Օգտագործված գնդակներ

Երկու սպիտակ և մեկ կարմիր գնդակ: Կարմիր գնդակը օգտագործվում է որպես ցուցանակ: Սպիտակ գնդիկները տարբերելու համար դրանցից մեկի վրա նշվում է 1, իսկ երկրորդը` 2-ով։

3. Օգտագործված կապում

Թագավոր

Սովորական չիպ (շարունակություն)

Չիպսեր 1 և 3 միավոր:

4. Հարվածեք թել գնդակին
Կրակոցը համարվում է ճիշտ, եթե այն դիպչել է սյուների գնդիկի վրա գտնվող թելադրող փայտիկը:

5. Որոշել այն խաղացողին, ով կկատարի մեկնարկը
Խաղացողին որոշելու համար, ով կկատարի մեկնարկային հարվածը, օգտագործվում է շարժման կարգը կամ լոտը (պաշտոնական մրցաշարերում օգտագործվում է միայն գլորումը): Այն խաղացողը, ով հաղթում է գլանափաթեթը կամ նետումը, կարող է ինքն իրացնել սկզբնական հարվածը կամ զիջել այդ իրավունքը հակառակորդին:

6. Նվագարկել սկզբնական հարվածը (գլորում)
Սպիտակ գնդիկները դրվում են հետևի նշանի վրա։ Հարվածն արվում է ձեռքից՝ առաջնագծի հետևից։ Խաղացողներից մեկը կանգնած է ձախ կողմում, մյուսը՝ աջ կողմում՝ առջևի նշանի համեմատ: Հարվածները կատարվում են միաժամանակ դեպի հետևի կողմը և ետ՝ դեպի առջևի կողմը։ Խաղացողը, ում թելադրող գնդակը կանգ է առնում առջևի տախտակին ավելի մոտ, շահում է խաղի առաջին հարվածը կատարելու իրավունքը: Գնդակը պետք է առնվազն մեկ անգամ դիպչի տախտակին: Այլ կողմնակի ազդեցությունները հաշվի չեն առնվում, բացառությամբ ստորև թվարկվածների: Գլանակը համարվում է ինքնաբերաբար կորած, եթե՝

    գնդակը տեղափոխվել է հակառակորդի սեղանի կեսը կամ գնդակը երբեք չի դիպել հետին տախտակին կամ գնդակը դուրս է նետվել սեղանից:

Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ կատարել են վերը նկարագրված խախտումները, կամ մրցավարը չի կարողանում որոշել, թե որ գնդակն է ավելի մոտ, ապա գլորման կարգը նորից կրկնվում է: Գլորվելիս խաղացողները պետք է հարվածը կատարեն միաժամանակ, բայց պարտադիր չէ, որ բացարձակ սինխրոն:

7. Մեկնարկ

Նախնական հարվածը կատարվում է «տնից» ձեռքով։ Հարվածելիս խաղացողի մարմինը, հագուստը կամ նշանը չպետք է դուրս գան երկար կողմի գծից այն կողմ: Նախնական հարվածը կատարվում է սեղանի հեռավոր կողմում կանգնած գնդակի վրա գտնվող գնդակի պարտադիր ուղիղ հարվածով (սովորաբար թիվ 2 գնդակը դրվում է «տան» քորոցի մոտ (կետ թիվ 1), իսկ գնդակը։ Թիվ 1-ը տեղադրված է հեռավոր կետի մոտ (կետ թիվ 3): Մեկնարկային հարվածը ցանկացած այլ հարվածով (ծիրանի, մի քանի կողմից) խաղալ չի թույլատրվում: Եթե ​​բաց եք թողնում օբյեկտի գնդակը, ապա կա 5 միավոր տուգանք: Եթե ​​քորոցները տապալվում են, ապա դրանց գումարը ավելացվում է տուգանքի վրա:

8. Քորոցների և գնդիկների դասավորություն

https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif" width="50" height="52">

Կենտրոնական քորոցների տեղադրում

Սեղանին սովորական ձևով դրվում են 5 գամասեղներ («թագավորով»): Բիլիարդի 1-ին և 3-րդ կետերում տեղադրվում են ևս 2 պտուկներ, որոնցից յուրաքանչյուրի կողքին՝ սեղանի կենտրոնական գծի երկայնքով՝ կարճ կողմի ուղղությամբ, տեղադրվում է մեկ սպիտակ գնդիկ՝ տրամագծի կեսի հեռավորության վրա։ գնդակը (կամ կավիճի չափը կպչուն նշելու համար):

9. Ընդհանուր կանոններ.

Խաղի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է միավորների համաձայնեցված քանակ (սովորաբար 300 կամ 500), և խաղը կատարվում է այնքան ժամանակ, մինչև դրանք դուրս գրվեն զրոյի:

Թույլատրվում է քորոցների տապալումը.

Սպիտակ գնդակ կամ գնդակներ, որոնք նախկինում արտացոլված են տախտակից կամ տախտակներից;

Սպիտակ գնդիկը թելադրող գնդիկով վրան փաթաթվելուց հետո անդրադարձավ մեկ այլ սպիտակ գնդիկի վրա.

Սպիտակ գնդակը տախտակ(ներ)ից արտացոլված ցուցիչ գնդակի հետ շփվելուց հետո:

Չի թույլատրվում քորոցները տապալել։ Եթե ​​դիպուկ գնդակը ուղղակիորեն տապալում է գնդիկը կամ հրում է պառկած մատիտը, որը գլորում և տապալում է կանգնած մեխերը, վաստակած բոլոր միավորները խաղացողի համար համարվում են տույժեր և ավելացվում են նրա միավորին:

Թակած քորոցները գնահատվում են հետևյալ կերպ.

«Թագավորի» շուրջ տեղադրված 4 քորոցներից յուրաքանչյուրն արժե 5 միավոր;

- «արքա» (այլ քորոցներով ընկնելիս) – 25 միավոր;

- «արքա» (ընկել է միայնակ, առանց այն շրջապատող քորոցների) – 50 միավոր;

- «արքա» և այն շրջապատող 4 քորոց – 100 միավոր;

Բիլիարդի 1-ին և 3-րդ կետերում տեղադրված երկու կապանքներից յուրաքանչյուրը 30 միավոր է;

Բոլոր 7 քորոցները – հաղթանակ խաղում կամ տուգանք մեկնարկային համարի չափով (300 կամ 500), եթե հարվածի ժամանակ խախտում է թույլ տրվել.

Նվագարկված կարամ (սև գնդակը սպիտակ գնդակի վերածելով այն բանից հետո, երբ թիկունքի գնդակը ցատկեց մեկ այլ սպիտակ գնդակից) – 5 միավոր;

Գրպանում սպիտակ գնդակ (այնուհետև տեղադրվում է սկզբնական կետում) – 5 միավոր:

Յուրաքանչյուր խախտման համար նախատեսված է 5 միավոր տուգանք (ի լրումն հաշիվը կազմելիս տապալված քորոցների հաշվարկի):

Երբ տեղի է ունենում 11 մետրանոց հարված, խաղացողի վաստակած բոլոր միավորները գումարվում են նրա միավորին:

Եթե ​​բիլիարդի 1-ին կամ 3-րդ կետում տեղադրված քորոցը տապալելուց հետո դրա տեղը գրավում են գնդակը կամ գնդակները, ապա այդ մատը ժամանակավորապես, մինչև տեղադրման կետը ազատվելը, տեղադրվում է երկայնական առանցքի երկայնքով: բիլիարդ՝ զբաղեցրած կետի և այս առանցքի վրա գտնվող կենտրոնական գոտու աղյուսակում կանգնած մոտակա պտուտակի միջև:

Եթե ​​հաշիվը կատարող մասնակիցը վաստակում է միավորներ, որոնք զրոյի են հասցնում նրա միավորը, ապա խաղի վերջնական հաղթանակի համար նա պետք է խաղադրույք կատարի, այսինքն՝ կատարի կրակոց՝ առանց քորոցները տապալելու: Խաղադրույք կատարելիս գնդակներից մեկը (սպիտակ կամ սև գնդակ) պետք է անպայման դիպչի կողքին. հակառակ դեպքում գանձվում է տուգանք, որը օրինագծում հավաքած միավորների հետ միասին ավելացվում է խաղացողի գնահատականին:

Խաղն անցկացվում է «սերիա»-ով. խաղացողը հարվածներ է հասցնում այնքան ժամանակ, մինչև պտուկները ընկնեն, և կատարվի խախտում կամ անարդյունավետ հարված: Սրանից հետո գործադուլի իրավունքն անցնում է հաջորդ մասնակցին։

Եթե ​​կենտրոնական քորոցների անկումից հետո դրանց տեղը գրավում են գնդակը կամ գնդերը, ապա քորոցները տեղադրվում են ըստ խիստ սահմանված նախշերի։

DIV_ADBLOCK32">

20. Թակած գնդակներ
Գնդակները, որոնք հարված կատարելուց հետո գտնվում են սեղանի մակերեսից դուրս (տախտակի վրա, հատակին և այլն), համարվում են դուրս թռած: Գնդակները կարող են ցատկել խաղատախտակի մակերեսին խաղի ընթացքում, բայց նրանք չեն համարվում սեղանից ցատկած, եթե նրանք ինքնուրույն վերադառնան խաղադաշտ՝ առանց սեղանի մաս չհանդիսացող առարկայի դիպչելու: Աղյուսակը պետք է բաղկացած լինի իր սովորական բաղադրիչներից: (Գնդակները, որոնք դիպչում են սեղանի մաս չհանդիսացող բանի, օրինակ՝ լուսատու, կավիճ տախտակ և այլն, համարվում են սեղանից ցատկած, նույնիսկ եթե նման շփման արդյունքում նրանք վերադարձել են սեղանի մակերեսին): . Բոլոր ցրված գնդակները տեղադրվում են այն բանից հետո, երբ սեղանի վրա գտնվող գնդակները դադարում են շարժվել (տես «Թակած գնդակների տեղադրում» բաժինը):

21. Խաղացողի կողմից չպատճառված միջամտություն
Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակների շարժումը պայմանավորված չէ որևէ խաղացողի կողմից (կամ խաղացողը հրվում է այնպես, որ գնդակների դիրքը ազդի), ապա գնդակների դիրքը մինչև միջադեպը պետք է հնարավորինս ճշգրիտ վերականգնվի։ , որից հետո խաղը շարունակվում է առանց տույժ նշանակելու։ Եթե ​​սա պաշտոնական հանդիպում է, ապա գնդակների դիրքը պետք է վերականգնի մրցավարը։ Այս կանոնը կիրառվում է նաև ցանկացած բնական աղետի դեպքում, ինչպիսիք են երկրաշարժերը, փոթորիկները, լուսատուների անկումը, հոսանքի անջատումները և այլն:

22. Պատշաճ խաղադրույքների որոշում
Խաղադրույքը համարվում է ճիշտ կատարված, եթե դիպուկ գնդակը առարկայի գնդակի հետ շփվելուց հետո առնվազն մեկ գնդակ բերվել է կողքի վրա:

23. Խաղադրույքների քանակի սահմանափակում
Խաղացողն իրավունք չունի անընդմեջ մի քանի կանխամտածված խաղադրույքներ կատարել: Եթե ​​վերջին սերիան ավարտվել է վերադարձով, ապա հաջորդ խաղի մոտեցման սկզբում խաղացողը պետք է փորձի գոլային հարված կատարել: Այս կանոնը չկատարելը համարվում է խախտում։

24. Հարվածեք հետ հաղթելուց հետո
Եթե ​​խաղացողը խախտում է թույլ տվել կամ դիտավորյալ խաղ է կատարել, ապա հաջորդ սերիայի սկզբում նա պետք է կատարի «խփից հետո»: Սա նշանակում է, որ խաղացողը պետք է գոլ խփելու հստակ փորձ կատարի: Եթե ​​խաղացողը կրկին դիմում է խաղադրույքների (անկախ այն հանգամանքից, թե արդյոք ճիշտ խաղադրույքի պայմանները բավարարված են, թե ոչ), ապա նա հայտարարվում է խախտում:

25. Թակած գնդակների տեղադրում
Եթե ​​խաղացողը բախում է սպիտակ գնդակը ծովում, ապա այդ գնդակը դրվում է մեկնարկային կետի վրա, տույժ չի նշանակվում, խաղացած միավորները գրանցվում են խաղացողի համար, բայց հարվածը հասնում է հակառակորդին: