Այս մրցույթը բավականին զվարճալի է։ Դրան մասնակցում են հաղորդավարն ու մի քանի զույգ։ Տղամարդը հաղորդավարի ականջին ասում է, թե ինչ է տալու իր կեսին. Իր հերթին, տիկինը պատմում է, թե ինչ է անելու նվերի հետ՝ բոլորովին չիմանալով, թե ինչ է պատրաստել իր տղամարդը իր համար։ Գուշակության դեպքում նրան շնորհվում է համապատասխան մրցանակ։ Այսպիսով, բավականին զվարճալի է թվում, որ տիկինը «կաթսան դնում է աշխատանքի համար», կամ «եռացնում է գիրքը»։

Հարեմ

Մազերի ժապավենների օգնությամբ կարելի է անցկացնել «Հարեմ» մրցույթ։ Դրանում գլխավոր դերերը պատկանում են տղամարդկանց։ Տղամարդկանցից յուրաքանչյուրը ստանում է որոշակի գույնի ռետինե ժապավեններ (մեկը կարմիր, մյուսը կանաչ և այլն): Մի քանի րոպեից մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է հնարավորինս շատ կանանց «զանգահարի»։ Մատանի - դաստակի վրա դրվում է առաձգական ժապավեն: Այնուհետև հաշվվում է ռետինե ժապավենների քանակը և որոշվում է ամենաճարպիկ մասնակիցը։

տուֆտա

Խաղի մեկնարկից առաջ մասնակիցներին ասեք, որ տղամարդիկ, ինչպես թռչունները, առավել գրավիչ են զուգավորման շրջանում։ Խաղի համար մասնակիցներից յուրաքանչյուրը թող ընտրի իր զուգընկերոջը և նրան դարձնի իրենից ամենաքմահաճը: Դա անելու համար տիկնայք տվեք գունավոր մազերի ժապավեններ: Մասնակիցների խնդիրն է տղամարդկանց գլխին՝ ռետինների օգնությամբ պատրաստել ամենամեծ թիվըԽոխոլկովը։ Ամենաշփոթվածի զուգընկերը պարգևատրվում է մրցանակով։

Հագուստի մածուկներ

Հյուրերը պետք է բաժանվեն զույգերի: Զույգերից յուրաքանչյուրում՝ կին և տղամարդ։ Վրա ետԳործընկերոջ հագուստին ամրացվում են հագուստի մածիկներ։ Զուգընկերոջ խնդիրն է հագուստի ետնամասից կապոցները իրենց աչքերը կապած ատամներով տեղափոխել զուգընկերոջ կրծքավանդակի վրա: Առաջին զույգը, ով ավարտեց առաջադրանքը, հաղթում է:

Քիթ

Այս խաղի համար անհրաժեշտ է դատարկ լուցկու տուփ, որը դրվում է խաղի մասնակցի քթին։ Տուփը պետք է հնարավորինս ամուր դնել: Մասնակիցը պետք է դեմքի արտահայտությունների օգնությամբ քթից հանի տուփերը։

Պարան - բացօթյա խաղ

Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած:
Լրացուցիչ՝ երկար պարան:
Պետք է, որ մինչ այս հավաքվածների մեծ մասը չխաղաց։ Դատարկ սենյակում երկար պարան են վերցնում, լաբիրինթոսն այնպես են ձգում, որ մարդը, անցնելով, նստում է ինչ-որ տեղ, քայլում է ինչ-որ տեղ։ Հարևան սենյակից մեկ այլ խաղացողի հրավիրելով՝ նրանք բացատրում են նրան, որ նա պետք է այս լաբիրինթոսով անցնի աչքերը կապած, մինչ այդ հիշելով պարանի տեղը։ Հանդիսատեսը նրան կասի. Երբ խաղացողը կապում է աչքերը, պարանը հանվում է: Խաղացողը ճամփորդության է մեկնում` անցնելով և սողալով գոյություն չունեցող պարանի տակով:

Թույն խաղ (մրցույթ) - Կապված է մեկ շղթայով

Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած
Լրացուցիչ՝ գլխարկներ, պարաններ
Թիմեր են ձևավորվում. Ըստ մասնակիցների քանակի՝ պարանին գլխարկներ են կարվում 1 մետր ընդմիջումով։ Մասնակիցները դրանք դնում են իրենց գլխին և պարում երաժշտության ներքո: Թիմը, որը կորցրեց գլխարկը մինչև մասնակիցը պարտվի:
Դուք չեք կարող ձեր գլխարկը պահել ձեր ձեռքերով:

Ճանապարհորդություն մթության մեջ - սպորտային խաղ

Խաղացողների թիվը՝ որքան շատ, այնքան լավ:
Հավելյալ՝ դավաճաններ և կույրեր՝ ըստ մասնակիցների քանակի։
Թիմային խաղ. Շիթերը դասավորված են «օձով» յուրաքանչյուր թիմի դիմաց: Թիմերը, ձեռքերը բռնած, աչքերը կապած, փորձում են հաղթահարել տարածությունը՝ չխփելով շիթերին։
«Ճանապարհորդությունը» կհաղթի, ում թիմը կունենա ավելի քիչ տապալված քորոցներ: Քանի քորոցներ չեն տապալվել - այդքան միավոր:

Ամանորին մնացել է 20 օր։ Եվ այս 20-ից առաջինը ես սկսեցի աշխատասեղանի էկրանապահիչը փոխելով ավելի տոնականի: ;)

Այսօր կխոսենք, ավելի ճիշտ՝ կգրենք ամանորյա մրցույթների մասին։ Որպեսզի Նոր տարին հիշողություն չթողնի միայն կուշտ որովայնի ծալքերը և պարող ոտքերի ցավոտ մկանները, այս կախարդական տոնը անպայման պետք է շատ զվարճանա, խաղա, խաղա և ծիծաղի։

Ես ձեզ համար հավաքել եմ ամանորյա ամենաոչ տրիվիալ, ոչ գռեհիկ, օրիգինալ մրցույթներից 10-ը։

Սկսենք պատրաստել.

1. "Ինչ է իմ անունը?"
Նախապես անհրաժեշտ է պատրաստել ինքնակպչուն կպչուն պիտակներ կամ կրծքանշաններ բավականին անսովոր բառերով (պահ, արիստոկրատ, զննարկիչ ...): Յուրաքանչյուր հյուրի համար Նոր տարվա գիշերնշանակվում է ծածկագիր՝ գրված պիտակի (կրծքանշանի) վրա, որը ամրացված է նրա մեջքին։ Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է, թե ինչ է գրված իր մեջքին։ Դուք չեք կարող ասել! Խաղացողների փորձերին կարող եք պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»՝ պարզելու, թե ինչ է գրված կպչուն (բեջի) վրա: Մենք խաղում ենք մինչև վերջին ... գուշակեցիք!)))

2. «Գույներ» (աղբյուր - բաց տարածություններ ռունետա)
Խաղացողները դառնում են շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարը հրամայում է. «Հպեք դեղին, մեկ, երկու, երեք»: Խաղացողները հնարավորինս արագ փորձում են բռնել շրջանակի մյուս մասնակիցների իրը (առարկան, մարմնի մի մասը): Ով ժամանակ չուներ, թողնում է խաղը: Հաղորդավարը նորից կրկնում է հրամանը, բայց նոր գույնով։ Վերջինը, որը մնացել է, հաղթում է:

3. «Թռչող զբոսանք» (աղբյուր - Сosmo December, 2010): Արդիականացված!)))
Նույնիսկ նա, ով երբեք չի անցել աջ կողմը, գիտի, թե ինչ է «օձը»: Կամավորին հանձնարարված է փակ աչքերով «օձ» սարքել։ Մի քանի նարնջագույն երթեւեկության կոններ տեղադրվում են նույն հեռավորության վրա (կարելի է փոխարինել դատարկ շշերով): Զվարճանքի էությունն այն է, որ հենց թեման փակում են աչքերը, բոլոր կոնները (շշերը) հանվում են:

4. «Ես եմ, ով... (աղբյուր - open spaces runeta)
Եթե ​​ձեր խումբն արդեն ստեղծել է վստահելի հարաբերություններ, ապա կարող եք խաղալ այս խաղը՝ միմյանց ավելի լավ ճանաչելու համար: Խմբի յուրաքանչյուր անդամի տրվում է թերթիկ՝ սահմանումներով: Նա պետք է նշի իրեն համապատասխանող 10 կետ։ Այնուհետև թերթիկները հավաքվում և բարձրաձայն ընթերցվում են, և բոլորը կռահում են, թե ով է լրացրել այս հարցաշարը:
Հայտարարությունների օրինակելի ցուցակ.
- Ես ամաչում եմ, երբ ինձ հաճոյախոսություն են անում;
- Վախենում եմ կարծիքս հայտնել;
- Ես երգում եմ ցնցուղի տակ;
- Ես խիստ պղպեղ եմ իմ ապուրը;
- Ես երաժշտություն եմ լսում ամբողջ ձայնով;
- Ես սիրում եմ պարել, երբ ոչ ոք չի տեսնում;
- Ես լացում եմ մելոդրամայի ժամանակ;
- Ես կանգ եմ առնում գեղեցիկ ծաղիկների հոտը առնելու համար;
- Ես սիրում եմ քնել ցերեկը;
- Վախենում եմ մատից արյուն նվիրել;
- փախել է ատամնաբուժարանից;
- Ես սիրում եմ վատ եղանակը;
- Ես սիրում եմ սիրո մասին վեպեր կարդալ;
- խոսում է քնի մեջ
- Ես խռմփացնում եմ; - Ես ատում եմ թռչելը;
- Ես շատ եմ քննադատում ուրիշներին
- Սերիալներ եմ դիտում;
- վախենում է մթությունից;
- snitched մանկության մեջ;
- Ես շուտ եմ գնում քնելու;
- Ես բանաստեղծություններ եմ գրում;
- Ես խոսում եմ կենդանիների հետ;
- օրագրից թերթիկներ պոկել;
- Ես լրտեսում եմ ուրիշներին աղոթքի ժամանակ;
- Ես սիրում եմ երկար քնել;
- չվախենալ հարցնել անծանոթին.
- Ես սիրում եմ մենակ ճանապարհորդել;
- գումար խնայել;
- շատ վախենում է գիրանալուց;
- Ես արհամարհում եմ բոլոր աղջիկներին;
- Ես ստում եմ իմ տարիքի մասին;
- Ես իմ կոճակներն եմ կարում;
- Ես փակում եմ աչքերս սարսափ ֆիլմերում;
- հեշտությամբ Գրել;
- Ես շատ եմ խնամում իմ մաշկը;
- Ես հաճախ ինքս ինձ համար ցուցակ եմ պատրաստում «ինչ պետք է անել».
-Ես մտերիմ ընկերներ չունեմ
- Ես քնում եմ խաղալիքով;
- գերադասում է դիակիզումը, քան թաղումը.
- երբեք չի գնացել բժշկի;
- Ես ուղղակիորեն խոսում եմ, երբ ուրիշի բերանից հոտ է գալիս.
- մնացել է երկրորդ տարին;
- սկզբում ես տորթ եմ ուտում, հետո առաջին ճաշատեսակը;
- Ես չեմ կարող լսել զրուցակցին.
- շատ հուզիչ;
- քնեց եկեղեցում;
-Ես դեզոդորանտ չեմ օգտագործում
- Ես միշտ ինձ հետ քաղցրավենիք եմ տանում;
- Ես նույնիսկ կեղտոտ գուլպաներ եմ հագնում;
Չեմ կարողանում քննադատություն տանել.

5. «Խարդախ պլանշետներ» (աղբյուր - open spaces runeta)
Խաղացողները պետք է պատասխանեն հաղորդավարի հարցերին՝ չտեսնելով, թե ինչ է գրված իրենց մեջքի հետևում գտնվող թիթեղների վրա։ Գրությունները կարող են լինել հետևյալը.
տղամարդկանց համար: «Ծննդատուն», «Բաղնիք», «Սթափեցում»;
կանանց համար. «Աչքի տակ կապտուկ», «Պոկված գուլպա» և այլն։
Հարցեր տղամարդկանց համար.
«Որքա՞ն հաճախ եք այցելում այս հաստատություն»:
Ի՞նչ եք վերցնում ձեզ հետ, երբ գնում եք այնտեղ:
"Ինչ ես անում այդտեղ?"
«Ո՞ւմ հետ եք այնտեղ հանդիպում»:
«Ի՞նչն է քեզ գրավում»։
Կանանց համար.
«Հաճա՞խ եք հայտնվում նման իրավիճակում, այս տեսքով»:
«Ի՞նչն է ձեզ հատկապես դուր գալիս ձեր արտաքինում»:
«Ի՞նչ եք կարծում, ի՞նչ պատահեց, որ ձեզ դրեց այս իրավիճակում»:

6. «Նվերների որս» (աղբյուր - open spaces runeta)
Հին մանկական խաղ, բայց մեծերը նույնպես զվարճանում են այն խաղալով: Ձմեռ պապը հայտարարում է, որ նվերները թաքցված են, և դրանք գտնելու հարցում կօգնեն փոքրիկ թելադրանքները՝ 12 նշում, որոնցից յուրաքանչյուրում գրված է, թե որտեղ է գտնվում հաջորդը: Վերջինս նշում է նվերների գտնվելու վայրը։ Հետո գրեթե բոլոր գրառումները թաքցվում են տարբեր տեղերում, և մեկը տրվում է խաղացողների ձեռքին։ Նրանց խնդիրն է հավաքել բոլոր գրառումները և գտնել նվերներ:

7. "Կետ" (աղբյուր - Сosmo December, 2010)
Բոլորը հավաքվել են ձեզ հետ նույն սենյակի հանդիպմանը Նոր Տարիկանգնեք շրջանագծի մեջ և ձեռքերը բռնեք: Հաղորդավարը (ամենայն հավանականությամբ, դուք կլինեք, որպես կանոնների միակ իմացողը) բոլորին ասում է երկու կենդանիների անունները, հետո բարձրաձայն թվարկում, և մարդիկ, լսելով «իրենց» կենդանու անունը, պետք է նստեն։ . Նրա հարևանների խնդիրն է թույլ չտալ նրան դա անել։ Երբ խաղը արագանա, հաղորդավարը կասի այն կենդանու անունը, որը բոլորը գուշակել են երկրորդ պարբերությունում:)))

8. «Իրավիճակներ» (աղբյուր - open spaces runeta)
Բոլոր ներկաները բաժանված են 2-3 հոգանոց թիմերի։ Թիմերը, հանդիսատեսի դատարան կամ Ձմեռ պապ, հրավիրվում են իրավիճակից ելք գտնելու համար:
Օրինակ:
ա) ինքնաթիռ առանց օդաչուի.
բ) Նավի վրա նավարկության ժամանակ ձեզ մոռացել են ֆրանսիական նավահանգստում:
գ) Դուք մենակ եք արթնացել քաղաքում:
դ) Կանիբալներով կղզում կան ծխախոտ, լուցկի, լապտեր, կողմնացույց, չմուշկներ:
Իսկ հակառակորդները խրթին հարցեր են տալիս:

9. «Ասոցիացիաներ» (աղբյուրը՝ անձնական փորձից)
Մի քիչ նման է նախորդ մրցույթին. մարդիկ բաժանված են 2-3 հոգանոց խմբերի։ Խմբերից մեկը մյուսին խնդրում է ինչ-որ բան ցույց տալ, իսկ մնացածը պետք է գուշակեն, թե ինչ են պատկերում։
Ասոցիացիան վարած թիմը գուշակում է նորը նրանց համար, ովքեր այն գուշակել են: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի հասկանում իմաստը, ապա ահա ակնարկ՝ MUZ-TV «Կոկորդիլոսը» նույնն է՝ միայն հաղորդավարների մասնակցությամբ։

10. «Հարևանն արձագանքում է». (աղբյուր - open spaces runeta)
Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ, վարորդը գտնվում է շրջանագծի կենտրոնում: Նա կարող է մոտենալ ցանկացած խաղացողի և տալ նրան մի պարզ հարց, օրինակ՝ «Ինչպիսի՞ գարեջուր ես սիրում», «Ո՞վ է քոնը»: լավագույն ընկեր? և այլն, այս հարցին պատասխանում է ոչ թե նա, ում դիմել է վարորդը, այլ աջ կողմում գտնվող իր հարեւանը։ Սխալ պատասխանողը ստանում է տուգանային միավոր կամ հաղորդավարին տալիս է իրեն պատկանող ինչ-որ անձնական առարկա։
Խաղի վերջում հաշվարկվում են տուգանային միավորներ։ Ով ավելի շատ ունի, նա պարտվել է։ Այնուհետև կատարվում է տուգանային իրերի խաղարկություն՝ դրանց տերերը պետք է կատարեն խաղացողների ցանկությունները:

Շարունակելի! ;)

Ձեզ ենք առաջարկում բավականին հետաքրքիր ու զվարճալի մրցույթ կորպորատիվ երեկույթի համար։ Մասնակիցները շրջվում են մնացած անձնակազմից, իսկ հաղորդավարը հեռարձակում է ցուցանակներ՝ նրանց մեջքին որոշակի վայրերի գրություններով: Դուք չեք կարող լրտեսել և առաջարկել, հակառակ դեպքում դա ծիծաղելի չի լինի: Ի վերջո, ոչ ոք չի ցանկանում փչացնել զվարճանքը: Առաջադրանքն իր բնույթով շատ պարզ է. Մարդը, չտեսնելով, թե ինչ է գրված իր մեջքին, պետք է փորձի նկարագրել, թե ինչպես է նա առաջին անգամ եկել այս վայր։ Տեղադրության ընտրանքները կարող են տարբեր լինել, հաշվի առեք ընդամենը մի քանի օրինակ: Մասնակիցներից պահանջվում է զվարճալի պատասխաններ տալ:




Առաջին աշխատակիցն ասում է «Սթափեցնող կայան», երկրորդը՝ «Աշխատանք»։ Այնուհետեւ, ըստ առաջնահերթության, հաջորդում են «Ծննդատուն», «Հոգեբուժարան» եւ «Սեքս-շոփ»։ Առաջին հարցը հետևյալն է. «Ինչպե՞ս ես առաջին անգամ հայտնվել այնտեղ»: Որոշ պատասխաններ շատ են, որոնք կոչվում են «թեմայի մեջ»: Սթափեցման կայանից առաջին մասնակիցը պատասխանում է կովկասցի բանտարկյալի «Բարբաբիյա քիրգուդու» խոսքերով. Կարելի է ասել, որ նա գրեթե կռահում է ճիշտ պատասխանը։ Իսկ «Աշխատանքով» տիկինը, պարզվում է, պատահաբար ներս է մտել։ Ըստ երևույթին, նա շատ հմուտ աշխատող է, քանի որ նրան անմիջապես տարել են։ Ավելին, պարզվում է, որ օրիորդն առաջին անգամ է այցելել ծննդատուն, քանի որ եկել է այնտեղ աշխատելու։ Բայց հոգեբուժարան ունեցող մարդու բախտը չի բերել ծնողների հետ, քանի որ մայրն է նրան ձեռքով բերել այնտեղ։ Դե, «Սեքս-շոփի» տղամարդը ուղղաթիռով թռավ այնտեղ՝ շատ օրիգինալ փոխադրամիջոց։

Հաջորդ հարցը հետևյալն է. «Ի՞նչն է քեզ գրավում այնտեղ»: Իսկ առաջին մասնակիցը դարձյալ առեղծվածային ձևով գրեթե կռահում է՝ կյանքն իրեն ուղղակի բերել է «Սթափվելու կայան»։ Իսկ տիկինը գնում է «Աշխատանքի», քանի որ այնտեղ բոլորը պարում են, շատ հետաքրքիր թիմ, ոմանց բախտը բերել է: Իսկ «Ծննդատան» օրիորդին գրավում է այն փաստը, որ իրեն վճարում են դրա համար։ Այո, մայրական կապիտալըթողարկված ոչ բոլոր երկրներում: Իսկ ապաստանի տղային ասացին, որ այնտեղ հաջողության կհասնի, քանի որ ամեն մեկն իր կարիերան ունի։ Վերջին մասնակցին նա պատասխանում է, որ այնտեղ կարող ես երեխա գտնել: Լավ է, որ նա իր մեջքին չի տեսնում «Sex-Shop» մակագրությունը։

Դրան հաջորդում է հարցը՝ «Որքա՞ն հաճախ եք գնում այնտեղ», «Ինչպե՞ս են վերաբերվում ձեր ընկերներին և հարազատներին այս կապակցությամբ»: և «Ե՞րբ եք նախատեսում հաջորդիվ գնալ այնտեղ. «Վերոնշյալ օրինակը բավականին լավ ցույց է տալիս, թե ինչ զավեշտական ​​պահեր կարելի է ստեղծել այս մրցույթը կատարելիս։

Հաղորդավարը արտասանում է ցանկացած 2-3 բառ, որոնք իրենց իմաստով չեն կապում, օրինակ՝ «ներկեր», «գետ», «նապաստակ»: Խաղի մասնակիցները հրավիրվում են կատարել նախադասություններ, որոնք ներառում են այս բառերը: Որքան շատ առաջարկներ, այնքան լավ: Օրինակ՝ այս բառերից կարելի է կազմել հետևյալ նախադասությունները. Նապաստակը գետի մոտ ներկեր է հայտնաբերել. պապը, նապաստակի պես վախկոտ, ներկերը թաքցրեց վառարանի հետևում. գետի ափին մի նապաստակ ներկեր էր լիզում։ Վարողը պարգևատրում է ամենաօրիգինալ և հասկանալի առաջարկը կատարած մասնակցին:

«Գուշակիր արտահայտությունը»

Այս զվարճալի խաղը հետևյալն է. հյուրերից մեկին հրավիրում են դուրս գալ սենյակից, իսկ մնացածը պետք է, նրա բացակայության դեպքում, մտածեն մի արտահայտություն հայտնի երգից։ Հյուրը վերադարձել է։ Նախատեսված արտահայտությունը գուշակելու համար նա հարցեր է տալիս ներկաներին, որոնք էլ իրենց հերթին պետք է պատասխանեն այնպես, որ պատասխանում առկա լինի թաքնված արտահայտության բառերից մեկը։

«Ասոցիացիաներ»

Այս խաղը կարելի է խաղալ սեղանի շուրջ նստած հյուրերի հետ: Հաղորդավարը ցանկացած բառ ասում է իր հարեւանի ականջին։ Նա, առանց վարանելու, պետք է անմիջապես ասի հաջորդ բառը, որն իր ասոցացումն էր լսածի հետ։ Նա նաև պատմում է իր հարևանին իր ասոցիացիան իր լսած խոսքի հետ: Այսպիսով, շղթայի երկայնքով հերթը հասնում է սեղանի վերջին մարդուն, ով պետք է բարձրաձայն ասի իր խոսքը: Այն համեմատվում է հաղորդավարի ասած խոսքի հետ։ Այս համեմատությունը շատ հետաքրքիր է։

Վիճակախաղ - ալեգրո

Այս խաղի համար պետք է նախապես պատրաստել վիճակախաղի տոմսեր և, իհարկե, մրցանակներ (այո, ավելին. այնքան, որ դրանք բավարարեն յուրաքանչյուր մասնակցի համար)։ Վիճակախաղի յուրաքանչյուր տոմսին հատկացվում է իր լոտը, որից հետո դրանք կարող են բաժանվել հյուրերին (դուք կարող եք դրանք դնել յուրաքանչյուր հյուրի պատառաքաղի կողքին նույնիսկ հարսանեկան խնջույքի մեկնարկից առաջ): Եվ հետո, հենց որ հյուրերը հասնեն ցանկալի վիճակին (այսինքն՝ բավական կենսուրախ են դառնում՝ չկորցնելով իրենց վիճակախաղի տոմսի թվերը տարբերելու ունակությունը), սկսեք վիճակախաղը։ Հաղորդավարը կանչում է վիճակախաղի տոմսերի լոտը (դրա տերը կկարողանա ձեռքը բարձրացնել կամ ոտքի կանգնել՝ բացահայտելու իր ներկայությունը) և հանձնել մրցանակը։ Այն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար յուրաքանչյուր մրցանակի համար կարող եք գրել փոքրիկ բանաստեղծություն՝ պատմելով, թե ինչ մրցանակ է սպասում մասնակցին։
Օրինակ:
1. Թող նկարելու կարիք չլինի - Բայց ահա շրթներկը ձեզ համար:
2. Ցանկանու՞մ եք լիցքավորել: Ստացեք շոկոլադ:
3. Եթե գրում եք, ահա ձեզ համար նոր նոթատետր:
4. Ինձ ինքնագիր կտա՞ք։ Ես քեզ մատիտ կտամ։
5. Իմացեք աշխարհում ամեն ինչի մասին. Դուք թերթ եք կարդում:
6. Բոլորն են սիրում այս քաղցրավենիքը՝ շոկոլադե կոնֆետը:
7. Ամառային օրը ձեզ միշտ պետք է - Eau de Toilette!
8. Ցանկանու՞մ եք թույն տեսք ունենալ: Հետո «ֆենկա» կստանաս։
9. Եթե դուք սիրում եք խաղալիքներ, ահա գրատախտակ՝ հնարքով:
Իսկ հյուրերից մեկը մրցանակ է ստանում հսկայական ընտանեկան շորտի տեսքով, որով նա պետք է դուրս գա և պարի

Ժեստերի լեզու...

Վիկտորինա.
Հաղորդավար: Քանի՞ լեզու գիտեք: Դու չես էլ պատկերացնում, որ բացի սրանից ուրիշ լեզու գիտես։ Եվ դա ժեստերի լեզու է: Դու ուղղակի օգտագործեցիր այս լեզուն (ուսերը թոթվեցիր, զարմանք հայտնեցիր, գլուխդ օրորեցիր): Կոլումբիայում նույնիսկ հատուկ բառարան է կազմվել, որը բացատրում է 2000 ժեստ։ Շատ ժեստեր մեզ մոտ եկել են հին ժամանակներից և ունեն իրենց պատմությունը: Բութ մատը վեր կամ վար՝ ի նշան հավանության կամ անհամաձայնության, հայտնի էր հին հռոմեացիներին, ուստի մենամարտի ավարտից հետո կայսրը տեղեկացրեց՝ թողնում է կյանքը գլադիատորներին, թե ոչ։ Կան ժեստեր, որոնք դարձել են միջազգային ու հասկանալի բոլորին, բայց այս ժողովրդի որոշ ժեստեր կարող են անհասկանալի լինել մեկ այլ ժողովրդի համար։ Մեր հետաքրքրասիրության ծառի վրա՝ ժեստ-նկարներ: Ես հարց եմ տալիս և նշում եմ երկրի 3 տարբերակ:

1. Երբ մենք ողջունում ենք միմյանց, սեղմում ենք ձեռքերը։ Այս ժեստն այժմ պարզ է բոլորի համար: Թեեւ այս երկրում, հին ժամանակներում, երբ իրար բարեւում էին, իրար ձեռք էին սեղմում։ Այսօր այս ժեստով ներկաներին ողջունում է բանախոսը.
Երկրներ՝ Կորեա, Չինաստան (+), Եթովպիա։

2. Եթե հասնեք այս երկիր, և մոտեցող անցորդը ձեզ ցույց տա իր լեզուն, մի նեղվեք: Սա կնշանակի. «Ես քո դեմ ոչինչ չեմ ծրագրում, հանգիստ եղիր»: Բայց մյուս ժողովուրդների համար այս ժեստը վիրավորական է։
Երկրներ՝ Եգիպտոս, Սիրիա, Տիբեթ (+):

3. Եթե այս երկրի բնակիչը ձախ ձեռքի ցուցամատով քաշում է ստորին կոպերը, դա կնշանակի «Զգուշացե՛ք»։
Երկրներ՝ Իտալիա կամ Իսպանիա (+), Մեքսիկա, Ավստրալիա։

4. Այս երկրի որոշ ժողովուրդների ներկայացուցիչներ ի նշան ողջույնի դդում են փոխանցում։ Նրանք այն բռնում են աջ ձեռքով, իսկ ձախով պահում են աջ արմունկը։ Սա խորը հարգանքի նշան է։
Երկրներ՝ Թուրքիա, Աֆրիկա (+), Հունաստան։

5. Այս երկրում օձի լեզվի մատը նշանակում է, որ «Դու ստախոս ես»։
Երկրներ՝ Արգենտինա, Հնդկաստան (+), Բուլղարիա:

6. Հիացմունք արտահայտելով՝ ծափ ենք տալիս։ Իսկ այս երկրում, ինչ-որ բանով հիանալով, ականջի բլթակը կվերցնեն։
Երկրներ՝ Բրազիլիա (+), Գերմանիա, Անգլիա։

7. Եվ ահա, իրար բարեւելով, քթները տրորում են.
Դրանք են՝ էսկիմոսները, իսպանախոսները, լապլանցիները (+):

8. Հիացմունքի նշան արտահայտելու համար այս երկրի բնակիչները երեք մատ կդնեն իրար, կսեղմեն շուրթերին ու կվերարտադրեն համբույրի ձայնը։
Երկրներ՝ Իսպանիա կամ Մեքսիկա (+), Անգոլա, Եգիպտոս։

9. Այս երկրում ողջույնի ժեստը ողջույնի է հիշեցնում` ափը կիրառվում է ճակատին:
Երկրներ՝ Դանիա, Եգիպտոս (+), Վիետնամ:

10. Դե, ժամանակն է հրաժեշտ տալու: Ռուսները ձեռքերով հրաժեշտ են տալիս վերևից վար. Բայց իսպանախոսը դա կընդուներ որպես հրավերի ժեստ: Բայց այս կղզիների բնակիչները, բաժանվելով, ընկերոջ ափը մոտեցնում են իրենց շուրթերին և մեղմորեն փչում դրա վրա։
Երկրներ՝ Հավայան կղզիներ, Անդամանյան կղզիներ (+), Կանարյան կղզիներ

Դերասաններ (Իրական դերասանների մրցույթ)

Ինչպես գիտեք, իսկական դերասանը պետք է կարողանա ընտելանալ ցանկացած դերի, նույնիսկ եթե նա պետք է դինոզավրի կամ այլմոլորակայինի դեր կատարի (դա հաճախ է պատահում ֆիլմերում): Սա լավ հնարավորություն է ստուգելու, թե ինչպես են ձեր հյուրերը վարժվում դերին: Հաղորդավարը հյուրերին հրավիրում է պատկերել.
- եռացող թեյնիկ
- տաք երկաթ
- հեռախոս,
- սրճաղաց
- ահազանգ,
- Կուկու ժամացույց,
- ծակված փուչիկ
- որդնած խնձոր
- հատակի գորգ
- կակտուս,
- կախիչ,
- չորացած ծաղիկներ.

Հյուրը, ով ավելի արագ ու լավ կվարժվի դերին, ճանաչվում է լավագույն դերասան և ստանում մրցանակ։ Այնուամենայնիվ, ձևացրեք անշունչ առարկաներբավականին դժվար. Tamada-ն կարող է առաջարկել այս խաղի մեկ այլ տարբերակ: Օրինակ, խնդրեք մրցույթի մասնակիցներին նկարել.
- անհանգիստ կատու
- զայրացած խոզուկ,
- տխուր պինգվին,
- վիրավորված նապաստակ,
- մռայլ արծիվ.
Դուք կարող եք առաջարկել և պատկերել քանդակ.
- սպորտային զոհ
- Դարպասապահը, ով ատամներով բռնել է տախտակը,
- ծանրորդ, որը ժամանակին չի կարողացել շրջանցել ծանրաձողը,
- պարաշյուտիստ, ով մոռացել է, թե ինչ քաշել,
- մարմնամարզիկ, ով ժամանակին չի թողել երրորդ պիրուետը,
- դահուկորդ, ով ժամանակ չուներ փախչելու ձնահյուսից:
- Դուք չեք կարող քանդակներ հորինել, բայց ինքներդ փորձեք պատկերել աշխարհահռչակ ճարտարապետական ​​և քանդակագործական կառույցները։ տարբեր երկրներ. Օրինակ, մրցույթի մասնակիցներին կարող են խնդրել նկարել.
- Եգիպտական ​​բուրգ,
- Ազատության արձան,
- Պիզայի թեք աշտարակը (գուցե, հաշվի առնելով ձեր առողջության համար խմած հյուրերի վիճակը, ամենահեշտ կլինի պատկերել այս դանդաղ անկման կառույցը),
- Չինական պատ.

Իսկ եթե հյուրերը ոչ միայն տարբերվում են իրենց կարողություններով քանդակագործության առումով, այլեւ կարող են ժամերով առանց թղթի կտոր խոսել հետաքրքրաշարժ ճառերով, ապա խնդիրը կարող է բարդանալ։ Օրինակ, խնդրեք նրանց ստեղծել հուշարձան և ելույթ ունենալ դրա բացման մասին: Հուշարձանները կարող են լինել.
- Ռուսաստանում թափոնների առաջատար կոլեկտորը (Պլյուշկին);
- OSVOD ակտիվիստ (պապ Մազայ);
- Աֆրիկայում Կարմիր Խաչի ընկերության առաջին ներկայացուցիչը (դոկտոր Այբոլիտ);
- սպորտային մրցումների առաջին կազմակերպիչը (Բալդա);
- գործվածքների արդյունաբերության առաջատարը (Frog Princess):

Որտե՞ղ եմ ես:

Խաղը պահանջում է չորս խաղացող: Նրանք կանգնած են մի շարք մեջքով և նրանցից յուրաքանչյուրը կախված է իրենց մեջքին նախապես պատրաստված պաստառով հետևյալ գրառումներից մեկով.
- սթափեցման կայան
- հասարակական բաղնիք
- զուգարան
- Հասարակական տրանսպորտի մասնակիցներն իրենք էլ չգիտեն, թե ինչ է գրված իրենց մեջքին կախված պաստառների վրա։ Այնուհետև վարողը հարցեր է տալիս՝ հերթով դիմելով յուրաքանչյուր մասնակցի: Հարցերը պետք է լինեն հետևյալը.
- Որքա՞ն հաճախ եք այնտեղ գնում:
-Երբ գնում ես այնտեղ, ո՞ւմ հետ ես տանում։
- Ինչ ես անում այդտեղ?
-Ի՞նչ ես զգում, երբ գնում ես այնտեղ:
-Ուզու՞մ եք գոնե մեկ անգամ այնտեղ գալ:
Խաղի ընթացքի հետ հյուրերը, որպես կանոն. և դեմ չես մի երկու բարդ հարց տալ: Որովհետեւ մասնակիցը չգիտի՝ ինչ հարցականի տակ, և, իհարկե, անտեղի պատասխաններ, նրա պատասխանները, անշուշտ, շատ ծիծաղելի կստացվեն։ Հաղթողն այն է, ով կունենա ամենահետաքրքիր և զվարճալի պատասխանները (քվեարկությամբ կարող եք որոշել, թե ում շնորհել մրցանակը)։ Խաղի վերջում, իհարկե, պետք է հեռացնել պաստառները և ցույց տալ խաղի մասնակիցներին, որպեսզի նրանք վերջապես կարդան և, անտեղի հիշելով իրենց պատասխանները, ծիծաղեն մյուսների հետ միասին։ «Նշանների» մակագրությունները, իհարկե, կարող են փոփոխվել։ Ենթադրենք, դուք կարող եք նշաններ անել.
- նուդիստական ​​լողափ,
- կինո,
- խանութ «Intimacy»,
- հոլովակ,
- մարզադաշտ,
- ճամբարի վայր և այլն. ամեն ինչ մեծապես կախված է նրա երևակայությունից, ով կգտնի այս նշանները

երեխաներ

Հարսին ու փեսային յուրաքանչյուրին տալիս են մի գլուխ կաղամբ: Ով ավելի արագ կծիծի, առաջինը կծնվի՝ տղա, թե աղջիկ:
Տարբերակ.երիտասարդներին առաջարկում են կաղամբի գլուխը պատռել ու պարզել, թե ինչ սեռ է ունենալու առաջնեկը։

Հյուրերի ծանոթություն՝ ֆանտազներ

Այսօր ամենաշատը երգելու է ____:
Ամենից շատ կպարի ____:
Ավելի բարձր կբղավի «Դառը»: ____.
Բոլորը ավելի շատ կխմեն ____:
Այսօր ____-ը ____-ին հարյուր ռուբլի կտա:
____-ը ուրախությամբ կտա ____-ին իր հեռուստացույցը:
Եվ ____-ն իրեն ____ կտա:
Հիմա ____-ը բոլորին փող կտա: Ոչ վերադարձ։
Այսօրվա ամենագեղեցիկ մարդը ____ է:
Այսօրվա ամենաամաչկոտ մարդը ____ է:
Հարսանիքի ամենաքաղցած մարդը ____ է:
Հարսանիքից հետո ____-ը ոտքով կհեռանա:
____ կմեկնի մեքենայով:
Եվ ____-ն ու ____-ը դժվար թե տանեն ____-ը:
Մեկ ժամից ____-ը կասի, որ նա (ա) զով է (րդ):
Մեկուկես ժամ հետո ____-ը կասի, որ նա (ա) փռշտացել է (ա) բոլորի վրա:
Երկու ժամ անց ____-ը ոչինչ չի ասի:
Ժամը 22:00 ____-ը կքնի:
Ժամը 23-ին ____-ը կքնի:
Ժամը 23:30-ին ____ կարթնանա:
Վաղը բարելավեք ձեր առողջությունը, ____ բոլորին հրավիրում է իր տեղը:
____ վաղը կգա գարեջրի մի տուփով:
Չորացրած ձուկը տանում են ____ բերելու:
Իսկ ____-ն ու ____-ը առավոտյան ժամը 5-ից ձկան ապուր կպատրաստեն:
Բոլորը խմում են ____ առողջության համար:
Երիտասարդների և բոլորի առողջության համար ես արդեն խմել եմ ____ յոթ անգամ:

Շատ հուզիչ հոբբի

Հաղորդավարը խնդրում է երեք տղաների (տղամարդկանց), ովքեր ունեն հետաքրքիր հոբբի կամ զբաղմունք, մասնակցել մրցույթին: Նա զգուշացնում է խաղացողներին, որ նրանք չպետք է անվանեն իրենց հոբբիները մինչև մրցույթի ավարտը, քանի որ մնացած հյուրերը պետք է հարցեր օգտագործեն՝ փորձելով գուշակել դրանք: Մասնակիցներին խնդրում են որոշ ժամանակով դուրս գալ սենյակից (ենթադրաբար, որպեսզի մնացած ներկաները հարցեր տան): Իսկ հաղորդավարը հանդիսատեսին բացատրում է, որ սա կատակ է, և երեք խաղացողներն էլ ունեն նույն հոբբին` համբուրվելը ( ավելի հանգիստ ընկերություն՝ սեքս): Խաղացողները վերադառնում են և պատասխանում հարցերին՝ ելնելով իրենց հոբբիից:

Հարցերի տարբերակներ.

  • Քանի՞ տարեկան էիք, երբ առաջին անգամ սկսեցիք զբաղվել այս հոբբիով:
  • Որտե՞ղ եք սովորել ձեր հոբբին:
  • Ո՞վ է ձեզ սովորեցրել այս հոբբին:
  • Որքա՞ն հաճախ եք դա անում:
  • Որքա՞ն ազատ ժամանակ եք տրամադրում ձեր հոբբիներին:
  • Այս բիզնեսը սովորելու համար ես հատուկ ուսուցման կամ նախապատրաստության կարիք ունե՞մ: Եթե ​​այո, ապա ո՞րը:
  • Որտե՞ղ եք անում ձեր հոբբին:
  • Ինչպե՞ս եք պատրաստվում ձեր հոբբիին:
  • Օրվա ո՞ր ժամն է լավագույնն այս հոբբիով զբաղվելու համար:
  • Ո՞ր ժամին եք սովորաբար դա անում:
  • Ինչ հագուստ եք սովորաբար հագնում, երբ զբաղվում եք ձեր հոբբիով:
  • Որտե՞ղ եք նախընտրում դա անել:
  • Ո՞ւմ հետ եք սիրում դա անել:
  • Կարո՞ղ է ձեր հոբբին ի վերջո դառնալ մասնագիտություն:
  • Կիսվու՞մ եք ձեր փորձով որևէ մեկի հետ:
  • Ի՞նչ հնչյուններ են հնչում, երբ զբաղվում եք ձեր հոբբիով:
  • Ի՞նչ եք զգում դրա մասին:

Անդամները պատասխանում են հարցերին և սկզբում չեն հասկանում, թե ինչու է հանդիսատեսը ծիծաղում։ Ի վերջո, որպես կանոն, տղամարդիկ նկատի ունեն ձկնորսություն, որսորդություն, մեքենա վարել, փայտի փորագրություն և այլն։ Եվ միայն այն բանից հետո, երբ նրանք պատասխանում են հյուրերի պատրաստած բոլոր հարցերին, խաղացողներին հայտնում են, որ դա խեղկատակություն է եղել, և բոլորին հարցեր են տվել՝ ենթադրելով, որ համբույրը (կամ սեքսը) իրենց հոբբին է։ Փորձեք այն, դա շատ զվարճալի է:

Պատասխանեք առանց բառերի

Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած:

Վարորդը նստում է կենտրոնում և սկսում հարցեր տալ խաղացողներին՝ դիմելով մեկին կամ մյուսին: Օրինակ:

  • Ինչ եք սիրում անել երեկոյան ժամերին:
  • Ո՞րն է քո սիրելի ուտեստը:
  • Ո՞րն է քո սիրելի կենդանին:
  • Ինչի՞ համար եք աշխատում (ում համար եք սովորում):
  • Ինչպե՞ս եք քնել այս գիշեր:
  • Կինոյի ո՞ր ժանրն եք նախընտրում։
  • Ինչու՞ եք սիրում արձակուրդները:
  • Ի՞նչ եք անում այցելության ժամանակ:
  • Ո՞րն է քո հոբբին: և այլն:

Խաղացողների խնդիրն է պատասխանել առանց խոսքերի, միայն ժեստերի, նշանների և դեմքի արտահայտությունների միջոցով: Ով, չկարողանալով դիմադրել, մի բառ է արտասանում, վճարում է զիջում կամ հեռանում խաղից: Մասնակիցներից մեկի «պատասխանի» ժամանակ մնացած բոլորը կարող են կռահել, թե կոնկրետ ինչ է նա պատկերում։ Վարողը չպետք է հետաձգի հարցերը և (ամենակարևորը) հարցեր տա, որոնց կարելի է պատասխանել պարզապես «այո» կամ «ոչ»:

Սիրված հաստատություն, կամ Ամեն ինչ գաղտնի է դառնում

Զվարճալի կատակ խաղ: Հրավիրված են մի քանի կամավորներ։ Նրանք նստած են մեջքով դեպի բոլորը, իսկ մեջքին կցված են նախապես պատրաստված գրություններով պլանշետներ։ Գրությունները կարող են շատ տարբեր լինել՝ «Հասարակական տուն», «Բոուլինգ», «Սթափեցում», «Բաղնիք», «Ավտոմեքենաների վաճառք», « Կանանց խորհրդատվություն», «Գրադարան», «Գիշերային ակումբ», «Զուգարան», «Գեղեցկության սրահ», «Պոլիկլինիկա», «Ոստիկանություն», «Ներքնազգեստի խանութ», «Արվեստանոց», «Ծննդատուն», «Թանգարան», «Գրադարան», «Սեքս-շոփ», «Սաունա» և այլն։ Ներկաները հերթով խաղացողներին տալիս են տարբեր հարցեր. «Ինչո՞ւ եք գնում այնտեղ, որքան հաճախ, ինչն է ձեզ գրավում այս վայրում և այլն»: Խաղացողները պետք է, առանց իմանալու, թե ինչ է գրված ափսեի վրա, պատասխանեն այս հարցերին: Պատասխանեք արագ, առանց վարանելու: Օրիգինալությունն ու հումորի զգացումը խրախուսվում են։

Հարցերի տարբերակներ.

  • Որքա՞ն հաճախ եք այցելում այս վայրը:
  • Ինչու՞ ես գնում այնտեղ:
  • Դուք այնտեղ գնում եք ձեր ընտանիքի հետ, ընկերների հետ, թե միայնակ:
  • Այս հաստատության մուտքն անվճար է, վճարովի՞, թե՞ հրավիրատոմսերով։
  • Արժե՞ ձեզ այս հաստատություն յուրաքանչյուր այցելությունը:
  • Ի՞նչն է ձեզ գրավում այս վայրում:
  • Ի՞նչ եք վերցնում ձեզ հետ, երբ գնում եք այնտեղ:
  • Քանի՞ ընկերների եք այնտեղ հանդիպում:
  • Որքա՞ն հաճախ եք նախատեսում այնտեղ գնալ ապագայում:
  • Ձեր մտերիմները դե՞մ են այս հաստատություն այցելելուն:
  • Ի՞նչ կա այնտեղ։ և այլն:

Պատասխանների և ափսեների վրա գրությունների անհամապատասխանությունը մեծ ծիծաղ է առաջացնում։ Պարզ և զվարճալի ժամանց, որը հաճույք կպատճառի ինչպես մասնակիցներին, այնպես էլ մնացած ներկաներին:

Որտե՞ղ եմ ես:

(նախորդ խաղի հակառակ տարբերակը)

Խաղացողը նստած է մեջքով դեպի բոլորը, իսկ մեջքին փակցված է նախապես պատրաստված մակագրությամբ ցուցանակ։ Գրությունները կարող են շատ տարբեր լինել՝ «հասարակաց տուն», «բոուլինգ», «սթափեցում», «Բաղնիք», «Ավտովաճառք», «Կանանց խորհրդատվություն», «Գրադարան», «Գիշերային ակումբ», «զուգարան», «գեղեցկություն»։ սրահ», «Պոլիկլինիկա», «Ոստիկանություն», «Ներքնազգեստի խանութ», «Ատելիե», «Ծննդատուն», «Թանգարան», «Գրադարան», «Սեքս Շոփ», «Սաունա» և այլն։ Որոշակի ժամանակ խաղացողը պետք է կռահի, թե որտեղ է «գտնվում»: Դրա համար նա ներկաներին տալիս է մի շարք հարցեր. «Սա վճարովի հաստատությո՞ւն է: Այս վայրը բացվա՞ծ է գիշերը։ Ես այնտեղ գնա՞մ ընկերներիս հետ: և այլն»։ Պայման. Հարցերը պետք է լինեն այնպիսին, որ հնարավոր լինի պատասխանել միայն «այո», «ոչ» կամ «կարևոր չէ»:

Պիկանտ իրավիճակ, կամ կանացի բացահայտումներ

Մասնակիցները նստած են մեջքով դեպի բոլորը, իսկ մեջքին (կամ աթոռների թիկունքներին) ամրացնում են նախապես պատրաստված ցուցանակներ, որոնց վրա գրված են տարբեր պիկանտ իրավիճակներ։ Գրությունները կարող են լինել հետևյալը՝ «Կոտրված կրունկ», «Աչքի տակ կապտուկ», «Պոկված զուգագուլպա», «Գլխավոր սանրվածք», «Առանց ներքնազգեստ», «Կախում» և այլն։ Մասնակիցները, չիմանալով, թե ինչ է գրված ափսեի վրա, պետք է պատասխանեն ներկաների հարցերին։ Պատասխանեք արագ, առանց վարանելու: Օրիգինալությունն ու հումորի զգացումը խրախուսվում են։

Հարցերի տարբերակներ.

  • Որքա՞ն հաճախ եք հայտնվում այս իրավիճակում:
  • Հատկապես ի՞նչն է քեզ դուր գալիս քո արտաքինում:
  • Ինչպե՞ս են ընկերներդ վերաբերվում քեզ հետ կատարվածին:
  • Ինչպե՞ս հայտնվեցիք այս իրավիճակում: և այլն:

Կատակերգական գուշակություն ըստ գրքի

Այս զվարճանքի համար ցանկացած գիրք հարմար է` ձեր ճաշակով (հեքիաթ, սիրավեպ և այլն): «Բախտագուշակը» վերցնում է գիրքը և դիմում նրան՝ իրեն հետաքրքրող հարցով, օրինակ՝ «Հարգելի գիրք... (նշում է հեղինակի և գրքի վերնագիրը), խնդրում եմ, ասա ինձ, թե ինչ է ինձ սպասվում հաջորդ ամիս։ Հետո նա կռահում է ցանկացած էջ և ցանկացած տող, օրինակ՝ էջ 72, տող 5 ներքևից (կամ էջ 14, տող 10 վերևից)։ Հաջորդը, խաղացողը գրքում գտնում է ցանկալի տողը նշված կոորդինատներով, կարդում է այն. սա է նրա հարցի պատասխանը:

Վնասված Xerox

Սա հայտնի «կոտրված հեռախոս» խաղի մոդիֆիկացիան է։ Խաղացողները բաժանվում են թիմերի (ցանկալի է յուրաքանչյուրում առնվազն 4 հոգի) և կանգնում են մեկը մյուսի հետևից: Առջևում կանգնած խաղացողներին տրվում են թղթի դատարկ թերթեր և մատիտներ (գրիչներ): Այնուհետև առաջնորդը հերթով մոտենում է վերջին խաղացողներին և ցույց տալիս նրանց նախապես պատրաստված պարզ նկարը։ Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է առջևի կողմի վրա նկարել այն, ինչ պատկերված է նկարում: Հաջորդ խաղացողը փորձում է հասկանալ, թե ինչ է նկարել իրեն, իսկ հետո փորձում է նույն նկարը նկարել հաջորդի հետևի մասում: Սա շարունակվում է մինչև գծի առաջին խաղացողը, ով թղթի վրա նկարում է վերջնական տարբերակը: Հաղթում է այն թիմը, որի խաղարկությունն ավելի շատ նման է բնօրինակին: